Capcom powinien wydać Resident Evil 1.5 jako Resident Evil 2 DLC
Capcom powinien wydać Resident Evil 1.5 jako Resident Evil 2 DLC
Anonim

Po remake'u Resident Evil 2 firmy Capcom, który wybił ją z parku, może w końcu nadszedł czas, aby wydawca pozwolił fanom doświadczyć mitycznego prototypu Resident Evil 1.5 jako DLC. Chociaż Resident Evil nie był pierwszym tytułem z gatunku survival horror - Project Firestart i Alone In The Dark dotarły tam pierwsze - to właśnie ta gra sprawiła, że ​​gatunek stał się głównym nurtem. Resident Evil (w Japonii AKA Biohazard) rozpoczęło życie jako remake własnego survival horroru z 1989 roku Sweet Home firmy Capcom. Gra była powiązana z filmem o tej samej nazwie i znalazła grupę filmowców badających przerażającą rezydencję i napotykających różne duchy i zombie.

Sweet Home był pionierem trofeów survival horroru, które później zostały wyryte w tym gatunku, w tym ograniczone zasoby, odkrywając historię poprzez notatki i pamiętniki oraz skomplikowane łamigłówki. Resident Evil przeszedł wiele zmian w trakcie tworzenia, odchodząc od bezpośredniego remake'u Sweet Home na rzecz strzelanki pierwszoosobowej z zombie, aż wreszcie gra taka, jaka istnieje dzisiaj. Sukces i uznanie, które powitały grę, zaskoczyły nawet Capcom i pomogły wyciągnąć ich z trudności finansowych. Prace szybko rozpoczęły się nad sequelem, z jednym wczesnym konceptem, podobno nazwanym Resident Evil Dash. Ten scenariusz oznaczałby powrót do ruin Spencer Mansion, w którym gracze walczą ze zmutowanymi zombie roślinami i innymi stworzeniami. Ta koncepcja została wcześnie odrzucona,chociaż potwory roślinne dotarły do ​​kontynuacji, a kreatura zwana Grave Digger została poddana recyklingowi w Resident Evil 3: Nemesis.

Po przedłużającym się dwuletnim rozwoju, Resident Evil 2 miał zostać wydany i zebrać znakomite recenzje i sprzedać się w prawie 5 milionach kopii na samym PlayStation. To umocniło Resident Evil jako główną franczyzę i wielu uważa ją za szczytowy punkt serii. Podczas gdy większość gier podlega zmianom w trakcie opracowywania, Resident Evil 2 to wyjątkowy przypadek, w którym pierwsze pęknięcie Capcom w grze osiągnęło 70% ukończenia, zanim zostało anulowane. Od tego czasu ta wersja została nazwana Resident Evil 1.5, a ten niewydany prototyp stał się słynną częścią historii serii. Gra nigdy nie ujrzała światła dziennego w oficjalnej roli, a dzięki szumowi otaczającemu remake Resident Evil 2, nigdy nie było lepszego czasu, aby uwolnić ją wśród fanów.

  • Ta strona: Historia Resident Evil 1.5 i dlaczego została złomowana
  • Strona 2: Dlaczego Resident Evil 1.5 powinno być dostępne jako DLC RE2

Historia Resident Evil 1.5.0

Prace nad Resident Evil 2 rozpoczęły się zaledwie miesiąc po ukończeniu pierwszej gry. Reżyser Resident Evil, Shinji Mikami, postanowił przyjąć rolę producenta kontynuacji i wręczył wodze reżyserskie Hidekiemu Kamiyi. Chociaż Resident Evil 1.5 ma pewne podobieństwa do ostatecznej wersji, było to zupełnie inne podejście do gry. Historia zaczyna się kilka miesięcy po zakończeniu pierwszej gry, a Umbrella Corporation została zniszczona. Niemniej jednak t-Virus wkrótce rozprzestrzenia się w Raccoon City i ucieczka może zależeć od grupy ocalałych. Podobnie jak Resident Evil, gracze mogli wybierać między dwoma bohaterami, chociaż ich historie nigdy nie łączyły się ani nie nakładały.

Grywalnymi postaciami byli Leon Kennedy, jeden z nielicznych ocalałych gliniarzy pozostałych w Departamencie Policji Raccoon, lub Elza Walker, kochająca rower studentka, która przyjeżdża do RPD po schronienie. Budynek z wersji 1.5 to bardziej eleganckie, nowocześniejsze podejście do komisariatu policji i utrzymane w chłodnym bluesie. Zarówno Elza, jak i Leon mieli zestaw postaci drugoplanowych, które towarzyszyły im na różnych etapach; Leon miał naukowca Umbrelli Adę i Marvina Branaghów, podczas gdy Elza miała Johna i Sherry Birkinów. Ta wersja była bardziej nastawiona na akcję, ze zróżnicowanym arsenałem obejmującym pistolety maszynowe, różne strzelby, karabin szturmowy, a nawet granaty. Była też większa lista stworzeń, takich jak zainfekowane goryle i hybrydowy potwór pająk / człowiek. Rozpryski krwi i obrażenia bojowe na stałe poplamiłyby ubrania Leona i Elzy,i obaj mogli włożyć kamizelki kuloodporne, aby zmniejszyć obrażenia od ataku.

Dlaczego Resident Evil 1.5 zostało złomowane

Podczas gdy Mikami i Kamiya starli się o pewne elementy, producent ostatecznie zaufał swojemu reżyserowi i przyjął podejście bez użycia rąk podczas tworzenia Resident Evil 1.5. Hideki Kamiya przyznał, że jego brak doświadczenia doprowadził do popełnienia błędów, które stały się jasne, gdy gra była bliska ukończenia. Po zbadaniu okazało się, że jasno oświetlone otoczenie i skupienie się na akcji nie czyni tego strasznie przerażającym - duża porażka dla tytułu horroru. Scenarzysta Noboru Sugimura również otrzymał gotowość do zagrania, a jego opinie były szczere; musieli zacząć od zera.

Powiązane: Resident Evil 2 jako gra na dwa dyski było w rzeczywistości błędem

Znalazł tekst gry i dialogi poniżej paragrafu. Nie było to przerażające, a brak powiązań z oryginalnym Resident Evil był ogromnym błędem. Co wymowne, Kamiya i Mikami zgodzili się z większością jego opinii i podjęli odważny krok w postaci złomowania całorocznej ciężkiej pracy. Sugimura został poproszony o napisanie nowego scenariusza, zmieniającego wiele historii. Zasugerował, aby gracze zaczęli na ulicach Raccoon, aby dać poczucie zniszczenia, i przerobili RPD na dawne muzeum sztuki, aby łamigłówki miały trochę więcej sensu. Elza Walker zmieniła się w Claire Redfield - siostrę Chrisa - aby zapewnić link do pierwszego tytułu, a gracze drugoplanowi dostali nowe role; Ada została szpiegiem, a John został zmieniony w niefortunnego właściciela sklepu z bronią Roberta Kendo.

Bardzo niewiele oryginalnych środowisk przeszło z Resident Evil 1.5 do ukończonej gry, a większość ciężkiej broni została usunięta. Niesławny potwór Licker został dodany, a Umbrella została zachowana, aby przyszłe sequele mogły skupić się na walce z nimi. Nawet podczas opracowywania wersji 1.5 Capcom nie dostrzegał potencjału franczyzowego w posiadłości, a oryginalne zakończenie gry ostatecznie kończyło historię.

Strona 2 z 2: Dlaczego Resident Evil 1.5 powinno być dostępne jako DLC RE2

1 2