Doom dla jednego gracza: brak przeładowań, koło z bronią, niemożliwe ustawienie trudności
Doom dla jednego gracza: brak przeładowań, koło z bronią, niemożliwe ustawienie trudności
Anonim

Minęły niecałe dwa tygodnie, aż do ponownego uruchomienia DOOM-a firmy Id Software trafi do sklepów, a marketing gry jest w pełni. Oprócz filmów i opisów gry na początku tego miesiąca dla fanów udostępniono otwartą wersję beta funkcji dla wielu graczy.

Teraz główny nacisk na marketing gry przesunął się na kampanię dla jednego gracza. Kilka ostatnich nagrań wideo podkreślało niektóre funkcje dla jednego gracza, w tym użycie broni, projektowanie poziomów i specjalne pisanki dla długoletnich fanów serii.

W godzinnej transmisji dyrektor kreatywny Marty Stratton i producent wykonawczy Hugo Martin przedstawili fanom nigdy wcześniej nie widziane fragmenty kampanii dla jednego gracza i wyjaśnili szereg szczegółów dotyczących działania gry w trybie dla jednego gracza. Wśród najbardziej godnych uwagi funkcji było koło broni, które pozwala graczom na zmianę w locie między wieloma pistoletami (w przeciwieństwie do ograniczonego wyboru, jaki możesz mieć jednorazowo w trybie dla wielu graczy) oraz brak przeładowania, więc nie będziesz musiał się zatrzymywać strzelanie, o ile masz amunicję. Istnieją również modyfikacje broni, które zapewniają jeszcze więcej możliwości dostosowania siły ognia w grze. Gra oferuje również krwawe ruchy kończące przeciwko potworom, pozwalając graczom uzyskać dodatkowe dodatkowe zdrowie, oprócz wykańczania hord piekieł w najbardziej brutalny możliwy sposób.

W grze są również opcjonalne wyzwania, które dają graczom szansę na prawdziwe sprawdzenie swoich umiejętności, wykonując cele, takie jak zabicie określonej liczby potworów za pomocą jednego wzmocnienia lub użycie jednego wybuchającego wroga do zabicia innego. Jeśli to nie wystarcza wyzwanie, Id Software zawiera również ulepszenie zawsze popularnej opcji trudności Nightmare. Nowy tryb, nazwany „Ultra-Nightmare”, zawiera permanentną śmierć, więc jeśli raz zginiesz, będziesz musiał wrócić do samego początku gry. Według Strattona i Martina nikomu w Id nie udało się jeszcze pokonać gry na tym poziomie trudności.

Ujawniłem również, że na każdym poziomie umieścili pisanki dla długoletnich fanów serii. Dźwignia ukryta na każdym poziomie otwiera panel gdzieś na tym poziomie, odsłaniając pomieszczenie lub część poziomu z oryginalnego DOOM-a, który został zremasterowany na potrzeby obecnej gry. Nie tylko to, ale także odblokowuje pełny oryginalny poziom w menu kampanii, dzięki czemu możesz grać w przeróbkach HD oryginalnych poziomów gry w wolnym czasie.

Aby pokazać, jak szalona może być ta gra, opublikowałem również materiał z rozgrywki z ostatniego poziomu gry. Podczas gdy niektórzy fani byli zdenerwowani potencjalnym spoilerem zobaczenia ostatniego poziomu, to dość wymowne, że w dwuminutowym wideo gracz ledwo dociera do pierwszych drzwi, zanim zostanie przytłoczony i zabity. Oficjalna strona DOOM-a na Facebooku zapewniła fanów, aby nie martwili się o ten potencjalny spoiler; opisując to jako „około 1/20 poziomu”, twierdzą, że film nie zdradza niczego poza faktem, że ostateczny poziom to naprawdę piekło.

DOOM ma zostać wydany 13 maja 2016 na Xbox One, PlayStation 4 i PC.