Uzależnienie od gier zostanie oficjalnie sklasyfikowane jako choroba w 2022 r
Uzależnienie od gier zostanie oficjalnie sklasyfikowane jako choroba w 2022 r
Anonim

Światowa Organizacja Zdrowia (WHO) zagłosowała za oficjalnym zaklasyfikowaniem uzależnienia od gier jako choroby w Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób w 2022 r. Wielu osobom, które nie są dobrze zorientowane w świecie gier, może uznać ten pomysł za trudny do uwierzenia, ale prawda jest taka jest to, że granie przeszło długą drogę w ostatnich latach. Gracze mają nieskończone możliwości, od gier konsolowych i komputerowych po gry mobilne, a wiele gier wieloosobowych jest rozgrywanych podczas komunikacji ze społecznością zajmującą się transmisją strumieniową online, łącząc ludzi z całego świata jak nigdy dotąd. Każdego dnia ludzie mają mniej powodów, by wstać z kanapy i odłożyć kontrolery, kiedy jednym kliknięciem przycisku, dotknięciem ekranu lub dotknięciem myszy mogą zostać przeniesieni do wszechświata gry.

Światowa Organizacja Zdrowia ogłosiła w zeszłym roku, że planuje sklasyfikować uzależnienie od gier jako chorobę. WHO wydała 11.edycję Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób (ICD) w 2018 roku i jest akceptowana na całym świecie jako standard zgłaszania chorób i warunków zdrowotnych. ICD jest używany zarówno przez lekarzy, jak i naukowców do diagnozowania i kategoryzowania schorzeń. W zeszłym roku WHO przygotowała projekt nowej propozycji dodania do ICD, ale głosowanie nad oficjalnym sklasyfikowaniem uzależnienia od gier i uznaniem go za chorobę przyszło dopiero rok później.

Według Game Rant, WHO przeprowadziło nowe głosowanie w celu oficjalnego włączenia zaburzeń gier do ICD, z dodatkowymi poprawkami, i zostało zaakceptowane. Nowy dodatek wejdzie w życie 1 stycznia 2022 r. Obecną definicję z wersji ICD z 2018 r., Uzależnienie od gier lub zaburzenia można zdefiniować przez:

„Wzorzec trwałego lub powtarzającego się zachowania związanego z grami („ gry cyfrowe ”lub„ gry wideo ”), które mogą odbywać się online (tj. Przez Internet) lub offline, objawiające się: 1) osłabieniem kontroli nad grami (np. częstotliwość, intensywność, czas trwania, zakończenie, kontekst); 2) zwiększenie priorytetu gry w takim zakresie, w jakim gra ma pierwszeństwo przed innymi zainteresowaniami życiowymi i codziennymi czynnościami; oraz 3) kontynuacja lub eskalacja gry pomimo wystąpienia negatywnych konsekwencji. wzorzec jest na tyle poważny, że może spowodować poważne upośledzenie w życiu osobistym, rodzinnym, społecznym, edukacyjnym, zawodowym lub w innych ważnych obszarach.Zachowanie podczas gry i inne cechy są zwykle widoczne przez okres co najmniej 12 miesięcy w celu postawienia diagnozy, chociaż wymagany czas trwania może zostać skrócony, jeśli spełnione są wszystkie wymagania diagnostyczne, a objawy są poważne. ”

Z definicji wynika, że ​​granie staje się chorobą - a mianowicie uzależnieniem - kiedy osoba zaczyna przedkładać grę nad rzeczywiste interakcje i obowiązki. W większości przypadków nadanie priorytetu działaniom związanym z grami negatywnie wpływa na ich życie. Ma to na celu ułatwienie rozpoznania zaburzenia i zapewnienie pacjentowi odpowiedniego leczenia. Obecnie zgłaszane liczby uzależnień od gier są stosunkowo niskie, ale ponieważ klasyfikacja została dopiero oficjalnie ogłoszona, liczba ta może wzrosnąć.

Jednak nie wszyscy byli na pokładzie z nową klasyfikacją. Entertainment Software Association, twórcy Entertainment Software Rating Board, oświadczyli w zeszłym roku, że nie zgadzają się z tą definicją, stwierdzając, że gry wideo nie uzależniają, i odepchnęli propozycję WHO. Z drugiej strony Fortnite i podobne gry zostały wymienione jako główna przyczyna rozwodów. Według próbki pobranej w styczniu 2018 r. Przez najpopularniejszą witrynę rozwodową w Wielkiej Brytanii, ponad 200 osób zgłosiło zakończenie związku z powodu uzależnienia partnera od gier. Wiele firm zajmujących się grami zostało pozwanych w ostatnich latach przez osoby, które twierdzą, że uzależniły się od gier w wyniku grania w ich gry.

Oczywiście gry miały niesamowity wpływ na społeczeństwo, a wszystko, co jest nadużywane lub niesłusznie traktowane jako priorytetowe, może mieć niesamowity wpływ na zdrowie psychiczne jednostki. Dziś o zdrowiu psychicznym mówi się bardziej otwarcie i nie jest tak naznaczone jak kiedyś, więc być może ta nowa klasyfikacja Światowej Organizacji Zdrowia pomoże skierować tych, którzy potrzebują profesjonalnej pomocy, do właściwych zasobów. Podobnie jak w przypadku wszystkich zmian, znajdą się tacy, którzy nie będą chcieli zaakceptować klasyfikacji uzależnienia od gier jako choroby, ale mimo to głosowanie zostało przeprowadzone i zostanie utrzymane na arenie międzynarodowej.