Struktura usługi Halo Infinite Live może być rzeczywistością
Struktura usługi Halo Infinite Live może być rzeczywistością
Anonim

Szef Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, niedawno przemawiał na konferencji Fortune w Singapurze na temat sposobów, w jakie firma utrzymuje aktualność ukochanej serii Halo. Wydaje się, że głównym z tych sposobów jest utrzymywanie ciągłej listy treści dla najnowszej gry wideo z serii, co oznacza, że ​​możemy patrzeć na model usług na żywo Halo Infinite.

Wygląda na to, że w tym roku po raz pierwszy zobaczymy Halo Infinite na targach E3. W związku z tym pojawiły się spekulacje na temat rodzaju gry, która to będzie. Chociaż wiemy, że nie będzie trybu Battle Royale, niewiele więcej zostało ujawnionych na temat tytułu. Jednak z komentarzy Wolfkilla można prawdopodobnie wywnioskować, że na kartach będzie jakaś struktura usług na żywo.

W rozmowie z Fortune Wolfkill zauważył, że to, co było ważne w angażowaniu publiczności w Halo, to umiejętność „projektowania dla publiczności za 10 lat” oraz „posiadanie zestawu zasad, z którymi ludzie mogą się angażować i które mogą być kupowane przez wiele lat.. ” Zapytany o to, jak seria przetrwa wraz z premierą Halo Infinite, Wolfkill podkreślił również, jak ważne jest posiadanie regularnie aktualizowanych treści, aby nadążyć za popytem konsumentów na współczesnym rynku. Oto pełny cytat Wolfkilla:

„Co to znaczy projektować dla publiczności teraz, a co to znaczy projektować dla publiczności za 10 lat, tak naprawdę polega na posiadaniu zestawu reguł, z którymi ludzie mogą się angażować i które będą mogli kupić przez wiele lat”.

Z tego, co Wolfkill mówi o uszczęśliwianiu fanów Halo, wygląda na to, że 343 Industries uznało model obsługi na żywo Halo Infinite za sposób na uruchomienie swojego najnowszego tytułu. Odniesienia do nadążania za trendami w szczególności oraz wzmianka o zmieniającej się zawartości zdają się sugerować, że tytuł będzie obsługiwany w sposób, w jaki obecne strzelanki AAA to: łatki zawartości dla wielu graczy, regularne DLC i wydarzenia sezonowe.

Wszystko to wydaje się pasować do opisu rzeczy, które Wolfkill sprawi, że gracze będą wracać po więcej w regularnych odstępach czasu, ale skuteczność Halo Infinite przy wypróbowywaniu tej strategii rozmiaru nie jest jeszcze znana. Mamy nadzieję, że do targów E3 pozostało tylko kilka krótkich miesięcy, więc fani nie będą musieli czekać zbyt długo, aby dowiedzieć się, co będzie w stanie zaoferować najnowsza seria Halo.

Więcej: Halo Infinite ma podzielony ekran dla 4 graczy, duży nacisk na PC i dostosowywanie stylu zasięgu