Remake Przebudzenia Link może wywołać Zelda Maker
Remake Przebudzenia Link może wywołać Zelda Maker
Anonim

Nadchodzący remake The Legend of Zelda: Link's Awakening będzie zawierał tryb tworzenia lochów o nazwie Chamber Dungeons, a według producenta serii, Eiji Aonumy, może on doprowadzić do powstania pełnowymiarowej gry „Zelda Maker”, jeśli będzie wystarczająco popularna. Remake został po raz pierwszy ujawniony w niespodziewanym ogłoszeniu podczas lutowego Nintendo Direct, a funkcja Chamber Dungeons była kolejną niespodzianką, zaprezentowaną na tegorocznych targach E3 2019.

Oryginalny Link's Awakening został wydany w 1993 roku dla Game Boya. Była to pierwsza gra z serii Legend of Zelda na przenośnej konsoli i do dziś pozostaje jedną z najbardziej lubianych pozycji w serii. Właściwie to już doczekał się remake'u, o nazwie Link's Awakening DX dla Game Boy Color. Podczas gdy nadchodzący remake Switcha nie wprowadzi żadnych gruntownych zmian w grze, jego ogromny przegląd graficzny i dodanie Chamber Dungeons sprawiają, że jest to znacznie świeższe podejście do podstawowej gry niż Link's Awakening DX.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w trybie szybkiego podglądu.

Zacząć teraz

Aonuma zasugerowała, że ​​Chamber Dungeons ewoluuje w grę Zelda Maker w wywiadzie dla Kotaku podczas E3. Reporter Jason Schreier zapytał Aonumę bezpośrednio, czy w kartach był Twórca Zeldy, na co Aonuma odpowiedział:

„Nie mogę przewidzieć przyszłości, ale jeśli ludziom spodoba się pomysł aranżacji lochów, będę o tym pamiętać”.

Chociaż może to nie brzmieć jak bardzo ekscytująca odpowiedź - i na pewno nie powinno być traktowane jako potwierdzenie czegokolwiek - niektóre inne wypowiedzi Aonumy w wywiadzie wyjaśniają, że nowa mechanika tworzenia lochów jest czymś więcej niż tylko dodatkowym bonusem w Przebudzenie Linka. W rzeczywistości jest to jeden z powodów, dla których gra została przerobiona w pierwszej kolejności. Według Aonuma, zespół Legend of Zelda chciał znaleźć sposób, aby umożliwić graczom zrobienie czegoś własnego w następnej grze z serii i zdecydował, że lochy, od dawna podstawa serii, będą dobrym wyjściem. Lochy w Link's Awakening składają się z pomieszczeń mniej więcej tej samej wielkości, co oznacza, że ​​można je łatwo przestawić bez przerywania przepływu lochów. To sprawiło, że gra była naturalnym wyborem do wypróbowania pomysłu Chamber Dungeons.

Nintendo od dawna jest postrzegane jako wyjątkowo chroniące swoje IP. Jednak ostatnio zaczęło się to trochę rozluźniać. W tym miesiącu niezależny deweloper Brace Yourself Games wydał Cadence of Hyrule, spin-off Crypt of the NecroDancer, we współpracy z Nintendo. Nawet pomysł Super Mario Maker, niezwykle udanej gry, której sequel ukaże się w tym tygodniu, byłby nie do pomyślenia jeszcze kilka lat temu. Biorąc pod uwagę widoczną zmianę polityki Nintendo i światło, które Aonuma rzuciło na znaczenie Chamber Dungeons w The Legend of Zelda: Link's Awakening, nietrudno wyobrazić sobie pełnoprawnego Zelda Maker w najbliższej przyszłości.

Źródło: Kotaku