Middle-earth: Shadow of War rezygnuje z mikrotransakcji, ale nie przeprasza
Middle-earth: Shadow of War rezygnuje z mikrotransakcji, ale nie przeprasza
Anonim

Twórcy gry Middle-earth: Shadow of War w końcu przyznali, że gracze od dawna wiedzieli: że skrzynki z łupami zepsuły jakość całej gry. Kontynuacja gry Middle-earth: Shadow of Mordor z 2014 roku była jedną z najbardziej wyczekiwanych gier 2017 roku, a początkowe przyjęcie jej wydania było dość pozytywne, pomimo niezdarnego wykorzystania wiedzy o Śródziemiu.

Jednak niedługo potem pojawił się poważny problem, który niektórzy martwili się przed premierą. Śródziemie: Shadow of War mogło być grą głównie dla jednego gracza, ale nadal zawierała dość drapieżną mechanikę skrzynki z łupami, szczególnie w końcowej fazie gry, w której brak zakupu dodatkowych orków sprawił, że stała się poważnym grindem. Chociaż Star Wars: Battlefront II był zajęty robieniem największych nagłówków związanych ze skrzynkami z łupami, Shadow of War zbliżył się do nich pod względem złych praktyk.

Wygląda na to, że twórcy gry w końcu przyznali, że te skrzynki z łupami spowodowały ogólnie poważne problemy w Shadow of War. Na forum WB Games, aktualizacja gier Monolith ujawniła, że ​​gra straci mikrotransakcje na prawdziwe pieniądze. Powodem jest to, że Monolith zaakceptował fakt, że skrzynki z łupami miały ogólnie negatywny wpływ na samą grę - coś, za co gracze od dawna krytykowali ten tytuł, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że ich „opcjonalny” charakter był naprawdę inny.

W szczególności Monolith zwrócił uwagę, że skrzynki z łupami złagodziły wpływ największego punktu sprzedaży gry: systemu Nemesis. „Zdaliśmy sobie sprawę, że zapewnienie takiego wyboru może zagrozić sednu naszej gry” - stwierdził Monolith w poście, odnosząc się do mechaniki gry, która pozwala graczowi na tworzenie własnych rywalizacji z wrogami. W rzeczywistości deweloper stwierdził, że możliwość zakupu orków „zmniejsza zanurzenie w świecie i odciąga od wyzwania związanego z budowaniem własnej armii i fortec”. W związku z tym opcja kupowania złota w celu kupowania obserwujących została usunięta z gry, aby „w pełni przywrócić podstawową obietnicę systemu Nemesis”. Mikrotransakcje zostaną jednak całkowicie usunięte dopiero w lipcu.

Monolith i WB Games bez wątpienia będą mieć nadzieję, że ten ruch pomoże zmniejszyć złą krew, którą Shadow of War zyskał od czasu premiery. Jednak prawdopodobnie będzie to za mało, za późno, aby uratować reputację gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że sam post tak naprawdę nie zawiera przeprosin za początkowe użycie takich mikrotransakcji niszczących rozgrywkę. To nie pierwszy raz, kiedy Monolith musi przeprosić za Shadow of War, więc fani wiedzą, że deweloper ma takie możliwości.

Gracze gry byli generalnie sceptyczni co do powodów, dla których Monolith wprowadziła tę aktualizację, a deweloper być może przygotowuje się do wydania pełnej edycji gry i jako taka może nie mieć takiego wpływu, jakiego oczekuje Monolith. W końcu, jeśli na Star Wars: Battlefront 2 było już za późno, na Shadow of War jest już zdecydowanie za późno. Pod koniec dnia chciwość zrujnowała fantastyczną grę.

Źródło: Forum WB Games