Najbardziej kontrowersyjne sprawy sądowe dotyczące gier wideo
Najbardziej kontrowersyjne sprawy sądowe dotyczące gier wideo
Anonim

Gry wideo to wielki biznes. To wielomiliardowy przemysł, który obejmuje najbardziej dochodowe produkty rozrywkowe wszechczasów w Grand Theft Auto 5 i stale rośnie wraz z każdym pokoleniem gier. Ponieważ Google rozważa wejście na rynek konsoli do gier wideo, jest duża szansa, że ​​sytuacja stanie się jeszcze gorętsza.

Sukcesowi temu towarzyszą oczywiście komplikacje wielkiego biznesu. W grach hazardowych jest wiele do stracenia, dlatego toczy się wiele różnych procesów sądowych i sporów prawnych w sprawach takich jak prawa własności intelektualnej i odszkodowania. Z biegiem czasu niektóre z nich stały się ważniejsze - lub zyskały więcej kontrowersji - niż inne.

Z tego powodu Screen Rant sięgnął głęboko, aby znaleźć najbardziej kontrowersyjne procesy sądowe wszechczasów dotyczące gier wideo. Poniższe procesy nie tylko wywołały poruszenie, gdy zostały ogłoszone po raz pierwszy, ale w niektórych przypadkach wywarły trwałe wrażenie na całej branży gier wideo. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej.

10. Manuel Noriega kontra Activision Blizzard

Kiedy Treyarch tworzył Call of Duty: Black Ops II, studio prawdopodobnie nie spodziewało się, że znajdzie się w centrum gniewu byłego dyktatora. Niemniej jednak druga partia Call of Duty z podserii Black Ops zwróciła uwagę Manuela Noriegi, byłego dyktatora Panamy. Noriega, który był wówczas w więzieniu za zbrodnie popełnione podczas sześcioletniego panowania w kraju, pozwał wydawcę Activision Blizzard za wykorzystanie jego podobizny.

Pozew Noriegi był z pewnością dziwaczny, zwłaszcza gdy zasugerował, że gra przedstawia go jako „sprawcę wielu fikcyjnych ohydnych zbrodni”, w tym morderstwa. Być może nie jest zaskakujące, że pozew został odrzucony w październiku 2014 r., Co oznacza, że ​​uniknięto potencjalnego prawnego pola minowego wolności słowa w przedstawianiu postaci historycznych w grach. To powiedziawszy, nie spodziewaj się, że Noriega powróci w trybie Blackout w Call of Duty: Black Ops 4.

9. Bethesda kontra Warner Bros. Interactive

Chociaż pozew był bardzo niedawny, ten może być jednym z najbardziej kontrowersyjnych wszech czasów, częściowo ze względu na sam profil zaangażowanych osób. Latem 2015 roku Bethesda osiągnęła złoty poziom dzięki swojej mobilnej grze Fallout Shelter, z powodzeniem przekształcając świat Fallouta w format gry mobilnej. Jednak gdy firma zobaczyła podobną grę opartą na Westworld z Warner Bros. i dewelopera Behaviour Interactive, który był współtwórcą Fallout Shelter, firma nie była zadowolona i natychmiast pozwała Warner Bros. z mocnym sformułowaniem pozwu.

Pozew wyszedł poza zwykłe sugerowanie, że podobieństwa między grami były jednak zbyt bliskie, aby zapewnić komfort. Zamiast tego Bethesda zasugerowała, że ​​gra Westworld ponownie wykorzystuje kod z Fallout Shelter, nazywając ją „rażącym oszustwem”. Od tego czasu Warner Bros. odpowiedział swoim własnym odparciem, więc spodziewaj się, że ten jeszcze przez jakiś czas będzie trwał.

8. Bethesda kontra Mojang

Bethesda nie jest jednak obca pozew, jak pokazuje poprzednia bitwa prawna z firmą. W marcu 2011 roku, deweloper Minecraft, Mojang, ogłosił swoją drugą grę, kolekcjonerską grę karcianą o nazwie Scrolls. Jednak najwyraźniej nazwa gry postawiła Bethesdę na krawędzi, dzięki własnej serii The Elder Scrolls, a firma pozwała Mojanga za to, jak bliskie były nazwy gier.

To wywołało gniew niektórych społeczności graczy, a niektórzy postrzegali pozew jako niepotrzebne napinanie mięśni przez Bethesdę, aby spróbować rozwiązać problem, którego nigdy nie było. Jednak obie firmy doszły do ​​porozumienia - Mojang nie zarejestrował znaku towarowego Scrolls, a Bethesda zezwoliła na utrzymanie nazwy, o ile gra nigdy nie stała się konkurentem dla The Elder Scrolls w ogóle.

7. Atari kontra Philips

Pac-Man to bez wątpienia jedna z najważniejszych gier wideo wszechczasów, która odniosła wyjątkowy sukces w salonach gier i masowo wprowadzała potencjalnych graczy w hobby. Nic dziwnego, że doprowadziło to do powstania wielu naśladowców, z których niektórzy bardzo zbliżali się do formuły Pac-Mana. Jedną z tych gier był KC Munchkin! od Phillips, gry, która trafiła na konsolę domową Odyssey w 1981 roku.

W tamtym czasie Pac-Man nie wydał jeszcze oficjalnej wersji na konsole domowe, ale Atari posiadało jednak wyłączne prawa do gry na urządzeniach domowych. Chociaż Phillips przeżył pierwsze orzeczenie w sprawie, apelacja została następnie uznana przez sąd na korzyść Atari. Ten konkretny pozew stanowił ważny precedens w sprawach dotyczących praw autorskich w grach wideo jako całości, ale w tym przypadku doprowadził do usunięcia KC Munchkin! z półek sklepowych.

6. Epic Games vs. Silicon Knights

Walka prawna między Epic Games a Silicon Knights, deweloperem Too Human, była długa i złożona. Początkowo Silicon Knights pozwał Epic do sądu w związku z licencją Unreal Engine 3, a deweloper twierdził, że Epic naruszył umowę, ukrywając informacje o samym silniku, co doprowadziło do tego, że studio musiało zbudować własny silnik. Jednak wkrótce sytuacja się odwróciła, a kombinezon sprawił, że sądy odkryły, że silnik Silicon Knights używa tysięcy linii kodu z silnika Unreal Engine.

Wynik dla Silicon Knights był katastrofalny. Sąd nie tylko orzekł na korzyść Epic Games, ale także przyznał Epic 9,2 miliona dolarów odszkodowania i nakazał Silicon Knights zniszczenie niesprzedanych kopii wszelkich gier, które korzystały z tego kodu Unreal Engine. Po przegranej w sądzie sprawy Silicon Knights w 2014 roku ogłosiła upadłość.

Strona 2: Kolejna legalna bitwa Epic Games i sprawa sądowa wielkości potwora

1 2