Ready Player One Star Teases Motion-Capture OAZA i awatary
Ready Player One Star Teases Motion-Capture OAZA i awatary
Anonim

Obecnie w Hollywood powstaje kilka adaptacji książek, które otaczają więcej szumu niż nadchodząca adaptacja na żywo Ready Player One reżysera Stevena Spielberga. Oparty na uznanej przez krytyków powieści Ernesta Cline'a z 2011 roku o tym samym tytule, film ma być przygodą science-fiction, jak żadną inną, wypełnioną po brzegi odniesieniami do popkultury, śledząc głównych bohaterów podczas niebezpiecznego poszukiwania skarbów przez popularny świat wirtualny po śmierci jego twórcy i pozostawieniu nagrody, która może na zawsze odmienić życie każdego, kto go znajdzie. Ale najpierw użytkownik będzie musiał rozwiązać zagadki przypominające gry wideo popkulturowe.

Składający się z imponującego zespołu, w tym Tye Sheridan, Ben Mendelsohn, Simon Pegg, TJ Miller, Olivia Cooke, Mark Rylance i nie tylko, Spielberg powiedział wcześniej, że Ready Player One będzie promować efekty wizualne i technologię przechwytywania ruchu w sposób, w jaki nigdy wcześniej nie był przed. Wygląda na to, że filmowiec również dotrzymuje słowa.

Podczas niedawnej rozmowy z Colliderem Sheridan - który gra główną rolę w filmie, Wade Owen Watts - opowiedział o tym, jak wyglądało kręcenie filmu i ujawnił, jak wiele z tego zostało faktycznie nakręcone przy użyciu technologii przechwytywania ruchu:

„60% filmu dzieje się w tej wirtualnej grze wideo, a 40% w prawdziwym świecie. Idea filmu - ustalono, że ta gra wideo, ta gra rzeczywistości wirtualnej jest znacznie bardziej efektowna niż w prawdziwym świecie; ludzie mają praca w tej grze, która nazywa się OASIS, ludzie spędzają życie w tej grze wideo.

„Moja postać jest takim przegranym w prawdziwym świecie, ale w tej grze wideo twórca gry umiera i zostawia ukryte w grze jajko wielkanocne, które posiada jego biliony dolarów i kontrolę nad grą, i mówi, kto znajdzie to w grze, to osoba, która powinna przejąć OAZĘ. Tak więc mija pięć lat, nikt nie znalazł pisanki i - są trzy klucze, aby dostać się do pisanki - to on pierwszy znajduje Więc jego awatar staje się sławny w grze wideo, gdzie w prawdziwym świecie wciąż jest takim przegranym, więc żongluje jednym i drugim.

„Kręciliśmy przez pierwsze siedem, osiem tygodni w Mo-Cap. Wszystko, co dzieje się w Oazie, jest kręcone w ruchu”.

Jeśli chodzi o to, jakie będzie również podejście do Awatarów w filmie, Sheridan ujawnił, że jedyną osobą, na którą jego awatar, Parzival, nie będzie wyglądał, jest on:

„To wciąż dla mnie pewna tajemnica. Nie wiem, jak wygląda Avatar, ale słyszałem, że nie wygląda jak ja”.

Jak można się spodziewać w przypadku każdego filmu wyreżyserowanego przez Stevena Spielberga, nie brzmi to tak, jakby Ready Player One w jakikolwiek sposób powstrzymywał się ze swoimi efektami specjalnymi i ilością czasu, jaki będzie spędzał w OASIS; co powinno być dobrą wiadomością dla fanów oryginalnej powieści Cline. Ta wiadomość jest tym bardziej mile widziana, że ​​pojawiło się pewne zamieszanie co do tego, jak wierna będzie adaptacja, po tym, jak Spielberg początkowo powiedział, że będzie powstrzymywał się od odwoływania się do zbyt wielu odniesień do własnej pracy w filmie - pomimo faktu, że jego prace z lat 80. i 70. są nie tylko mocno przywoływane w powieści Ready Player One, ale odgrywają dużą rolę w historii i nadają ton.

Na szczęście dzięki późniejszym komentarzom innych osób zaangażowanych w projekt i nielicznych ustawionych zdjęciach, które wyciekły z produkcji do sieci, wydaje się, że adaptacja filmowa będzie równie prawdziwa, przynajmniej w odniesieniu do materiału źródłowego. na co liczyła większość fanów. Spielberg również nie jest nowicjuszem w pracy z przechwytywaniem ruchu w swoich filmach, po intensywnym wykorzystaniu tej technologii w takich filmach jak Przygody Tintina i BFG. Z podobnych powodów trudno wyobrazić sobie twórcę filmowego bardziej pasującego do tego materiału niż Spielberg.

Ready Player One nadal nie pojawi się w kinach aż do początku przyszłego roku, co oznacza, że ​​fani być może będą musieli poczekać jeszcze kilka miesięcy, zanim pojawią się nowe materiały lub obrazy. Niemniej jednak można uczciwie powiedzieć, że film może być tak ambitny wizualnie i technologicznie, jak wymaga tego materiał źródłowy.