Skyrim: 15 teorii fanów, które oszaleją
Skyrim: 15 teorii fanów, które oszaleją
Anonim

Seria Elder Scrolls firmy Bethesda należy do najbardziej szanowanych w całym gatunku RPG, a Skyrim do tej pory było jej szczytem. Wydany w 2011 roku Skyrim jest nadal intensywnie odtwarzany prawie sześć lat później.

Można się zastanawiać: co utrzymuje graczy tak długo? Bez wątpienia Skyrim jest fantastyczną i zabawną grą o doskonałej mechanice i designie, ale posiada również jedną z najgłębszych i najbardziej rozbudowanych wiedzy w każdej fikcji.

Zbudowany na podstawie wszechświata, za którym stoi ponad 20 lat gier fabularnych, Skyrim poszerzył zakres zarówno rozmiaru, jak i historii do naprawdę epickich rozmiarów. Przy tak wielu tajemnicach do zagłębienia się, nie jest zaskoczeniem, że teorie fanów wyrosły wkrótce po jego wydaniu i stały się bardziej wyrafinowane wraz z upływem lat.

Teorie obejmują zarówno znaczenie bohatera, jak i ukryte plany potężnych frakcji. Niektóre zawierają nawet najbardziej skromne postacie NPC, jakie można znaleźć w jakimkolwiek mieście. Nie ma jednej postaci ani fragmentu historii, który byłby chroniony przed analizą dziesiątek tysięcy zagorzałych fanów.

Dla fanów, którzy chcą dowiedzieć się trochę więcej o subtelnych punktach historii The Elder Scrolls , oto 15 teorii fanów Skyrim, które zachwycą cię.

15 Paarthurnax jest w rzeczywistości zły

Paarthurnax to starożytny smok, który siedzi na szczycie Gardła Świata jako władca Siwobrodych. Dawno temu był okropnym potworem, który popełnił liczne okrucieństwa na ludzkości, ale postanowił zwrócić się przeciwko swoim smokom i nauczyć ludzi Thu'um, umożliwiając im walkę.

Od tamtej pory wycofał się w samotność gór, aby żyć jako pacyfista, ale być może właśnie czeka na swój prawdziwy cel - zniewolenie ludzkości.

Jak wszystkie smoki, Paarthurnax jest z natury brutalnym i dominującym stworzeniem, a jego pacyfizm musi być kontrolowany, aby nie powrócił do swoich dawnych zwyczajów. Co więcej, jego postać jest zawsze kwestionowana, ponieważ jest zarówno postrachem, jak i zdrajcą.

Głównym celem Smoczego Dziecięcia w Skyrim jest wygnanie Smoka Anduina na zawsze, który akurat jest głównym rywalem Paarthurnaxa. Jest całkiem możliwe, że Paarthurnax wygrywa z całą ludzkością i zwerbuje pomoc Smoczego Dziecięcia, aby ostatecznie ich zdradzić. W końcu sam Paarthurnax mówi ci, że zawsze mądrze jest nie ufać smokowi.

14 Rasa Dwemerów nie wymarła

Tysiące lat przed wydarzeniami w Skyrim rasa Dwemerów, czyli krasnoludów, zniknęła z twarzy Nirn na zawsze podczas wojny z Dunmerami. Kiedyś obie rasy były sojusznikami, ale Dwemerowie zbytnio zbliżyli się do artefaktu o niesamowitej mocy.

Kiedy próby zniechęcenia ich do okiełznania takiej mocy spadły na głuche uszy, Dunmerowie wyruszyli na wojnę z Dwemerami. Dokładne szczegóły tego, co się wydarzyło, nie są znane, ale w rezultacie wszyscy oprócz jednego Dwemera zniknęli natychmiast i nigdy więcej go nie widać.

Mając tak niewielką konkretną wiedzę na temat tego wydarzenia, wysunięto wiele teorii, ale jedna dominująca teoria głosi, że wcale nie wymarły, ale na innej płaszczyźnie istnienia. Jest całkiem prawdopodobne, że Dwemerowie próbowali wywołać Psijic Endeavour lub przekroczyć śmiertelny stan, aby stać się podobnymi do Boga.

Opisany jako „sam czas wygiął się do wewnątrz i na zewnątrz w kształt, który jest zawsze nowy”, bardzo dobrze mogło się zdarzyć, że Dwemerowie nie umarli, ale wygnali się do alternatywnej rzeczywistości.

13 Smocze dziecko zostało stworzone przez bogów

Tworzenie postaci ewoluowało z każdą grą Elder Scrolls, aw Skyrim po raz pierwszy nie wybierasz konstelacji, w której chcesz się urodzić. Można to przypisać prostemu usunięciu niepotrzebnej mechaniki, ale biorąc pod uwagę inne unikalne aspekty bohatera Skyrim, być może nie.

Dragonborn to przepowiedziana postać, której nadejście zostało przepowiedziane, a jego przyjście wyklucza powrót nordyckiego boga zniszczenia, Alduina. Niewiele wiemy o postaci od samego początku, a jedyna szansa, jaką gracz ma do dodania historii, pojawia się, gdy poprosi ją o nią określona postać, a nie na początku tworzenia.

W rzeczywistości wydaje się, że nikt nie wie, kim jest gracz - nawet jego kaci w sekwencji otwierającej nie wiedzą. A więc przypadkowa osoba bez historii, rodziny lub przyjaciół jest tą, którą przepowiedziano, że będzie zwiastunem wielkiej bitwy między Bogami?

Gracze zasugerowali, że Dragonborn nigdy nie narodził się prawidłowo, ale został stworzony przez Akatosha lub Talosa, aby wypełnić przepowiednię i zakończyć zagrożenie Thalmorem dla Skyrim.

12 Sheogorath jest bohaterem Kvatch

Czwarty tytuł z serii, The Elder Scrolls: Oblivion , przeniósł gracza w głąb krainy Daedric Princes. Sheogorath to Daedric Prince of Madness i ulubieniec fanów, który był głównym tematem dodatku Shivering Isles .

Jednak gdy gracz spotyka Sheogoratha w Skyrim , następuje wymiana kilku bardzo interesujących fragmentów dialogowych. Daedra mówi graczowi: „Wiesz, byłem tam przez cały ten obrzydliwy romans. Cudowne czasy! Motyle, krew, lis i odcięta głowa… Och, i ser! Za który można umrzeć”.

Skoro Oblivion miało miejsce setki lat przed Skyrim , skąd daedry miały wiedzieć o tej specyfice z kryzysu?

Dodatkowo Sheogorath jest w rzeczywistości jedną z dwóch osobowości Daedrycznego Księcia zwanego Jyggalag. Bohater Kvatch (gracz w Oblivion) łamie klątwę dwoistości w dodatku, a odtąd księcia zwanego Sheogorath.

Wydaje się, że cena za złamanie klątwy miała zostać zasymilowana lub „okryta” nową formą wolnego Sheogoratha, kończąc łuk bohatera czymś, co można nazwać jedynie tragedią.

11 Lydia miała wymazany umysł

Zapytaj dowolnego gracza Skyrim o Lydię, a prawdopodobnie usłyszysz niekończące się pochwały, a także odrobinę frustracji z powodu jej tendencji do blokowania drzwi.

Jako pierwsza zwolenniczka, którą zdobędziesz w grze, Lydia jest zwolenniczką NPC, z którą gracz prawdopodobnie będzie spędzał najwięcej czasu, zdobywając dziesiątki poziomów, walcząc razem z wrogami. Jest silną wojowniczką walczącą w zwarciu, która może wytrzymać większość napotkanych wrogów.

Fani są bardzo ciekawi jej pochodzenia i wymyślili fascynujący scenariusz, który nie jest zbyt szalony po zbadaniu. Lydia jest jedyną wyznawczynią podarowaną ci przez Jarla w nagrodę za pokonanie pierwszego smoka w głównej historii.

Rozsądnie jest założyć, że Lydia miała już miejsce gdzieś na dworze Jarla, ale co z jej powitaniem, ale dziwnym oddaniem dla jej pozycji?

Jej lojalność mogła być wynikiem nadwornego czarodzieja Dragonsreach, Farengara, który użył magii do wymazania jej wspomnień, zasadniczo zmieniając ją w dronę o jednym umyśle. Zdecydowanie nieetyczne, ale nie najbardziej szalone, co wydarzyło się w Skyrim przez długi czas.

10 Sekwencja otwarcia była skomplikowaną konfiguracją

Sekwencja otwierająca Skyrim jest niezapomniana, w której gracz jest uwięziony w wozie, zmierzającym do miasta Helgen, aby stawić czoła egzekucji. Gracz nie wie, w jaki sposób i dlaczego zostali złapani, więc nie jest zaskoczeniem, że jest to jeden z najbardziej gorących tematów w fandomie.

Jedna z bardzo prawdopodobnych teorii głosi, że schwytanie ciebie, Ulfrica Stormcloaka i pozostałych, było przygotowaniem przez wrogów Nordów - Thalmora. Na początek jesteś ubrany w strój więźnia, więc najprawdopodobniej byłeś w Forcie Neugrad przed przejażdżką wózkiem.

Jednak w drodze do Cyrodiil lawina zmusiła cesarzy do skierowania się do Helgen. Moment, w którym to nastąpi, a także pojawienie się smoka Alduina przed twoją egzekucją, jest bardzo podejrzany. Kiedy gracz czyta później dossier Ulfrica, można się domyślić, że Thalmor, mimo że był zaprzysiężonym wrogiem Ulfrica, nie skorzystał na jego egzekucji i, jak na ironię, wolałby kontynuować wojnę.

Rozsądny jest wniosek, że zarówno lawina, jak i późniejszy atak na Helgen były dziełem Thalmoru w celu kontynuowania stanu wiecznej wojny.

9 Hogni Czerwonoręki jest mordercą

W całym Skyrim gracz spotka ogromną liczbę osobowości NPC z własnym poczuciem sprawczości, mimo że mogą nie być częścią większego zadania. Jednym z najdziwniejszych NPC jest handlarz tuż za bramami Markarth o imieniu Hogni Red-Arm.

Hogni sprzedaje świeże mięso poza stoiskiem, jest szorstki i nieprzyjemny oraz ma dziwną obsesję na punkcie krwi. Niektóre z jego cytatów to „świeże mięso na twój żołądek” i „najkrwawsze mięso w Reach”.

Są dwa zadania fabularne, w które jest zaangażowany, jednym z nich jest Smak śmierci , w którym gracz odkrywa, że ​​wielu mieszkańców Markarth to kanibalistyczni wyznawcy daedrycznego księcia Namiry, boga śmierci i rozkładu. Hogni jest wśród tych wyznawców, ale ofiary wydają się być dziełem Eoli, a nie Hogniego.

Bycie kanibalem jest z pewnością podłe, ale to nie to samo, co morderca. Istnieje kilka dialogów między innymi NPC, a także jego osobowością, które sugerują, że Hogni może zaspokoić swoją obsesję na punkcie zabijania w kulcie i być może niektóre z jego ofiar są sprzedawane na jego stoisku.

8 Srebrna ręka była częścią towarzyszy

W jednym z DLC do Skyrim gracz zostaje wprowadzony do Zakonu Srebrnej Dłoni, zakonu wojowników, których celem jest wykorzenienie wilkołaków i wampirów ze świata. To zeloci, których sprawa może być słuszna, ale są zakorzenieni w fanatyzmie graniczącym z histerią.

Ich pochodzenie nie jest jasne, ale jedna wiarygodna teoria głosi, że są oni ucieczką frakcji słynnych Towarzyszy, którzy oddzielili się od swojej dawnej jednostki w związku z piciem krwi bestii.

Częścią rytuału stania się Towarzyszem jest picie krwi wilkołaka i przyjęcie transformacji w kontrolowanych warunkach. Bez wątpienia wszędzie byłoby to kontrowersyjną praktyką i jest bardzo prawdopodobne, że pierwotni członkowie Srebrnej Dłoni byli grupą Towarzyszy, którzy postrzegali to jako obrzydliwość i zdecydowali się odejść.

Ciekawe, że oprócz wilkołaków i wampirów, Srebrna Dłoń kryje głęboką niechęć do Towarzyszy, ponieważ gracz może usłyszeć, jak niektórzy członkowie mówią „jeśli założy tę zbroję, umrze”, odnosząc się do zbroi Towarzysza.

Dodatkowo w kryjówce Srebrnej Dłoni gracze mogą znaleźć książki dotyczące historii Towarzyszy.

7 Słoiki na owady to tajna superbroń

W trakcie gry gracze mogą znaleźć pięć różnych błędów w słoikach, które nie mają dla nich żadnego oczywistego celu. Są to różne gatunki, wszystkie w różnych miejscach, bez połączenia między sobą.

Ciekawe jest to, że gracz obraca słoik i patrzy na wieczko, na którym są wpisane runy. Gracze, którzy znają fabułę, próbowali rozszyfrować znaczenie run, gdy wszystkie zostały zebrane, i wymyślili jedną teorię, która jest szczególnie wstrząsająca - słoiki z błędami są sposobem wywołania apokalipsy.

Tłumaczenie run to dopiero początek. Pewien spostrzegawczy gracz zauważył, że pięć miast - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar i Windhelm - tworzy kształt pentagramu.

Ponadto trzy sanktuaria smoków, Mzinchaleft i Kamień Wieży tworzą mniejszy pięciokąt w większym. Wreszcie pośrodku kręgu transmutacji znajduje się Kapliczka Talosa, Boga Nordów.

Czy to możliwe, że słoiki z owadami są mapą i kanałami dla ostatniej superbroń Skyrim, ostatecznej ostatecznej broni przeciwko Thalmorowi?

6 Skyrim ma miejsce w przyszłości

Ta teoria istnieje od początku i ewoluowała w czasie. Początkowo fani myśleli, że jest możliwe, że Skyrim jest w rzeczywistości światem Fallouta po odzyskaniu życia.

Bethesda odrzuciła to jako fałszywe, ale to nie powstrzymało niektórych fanów przed podążaniem za innymi ścieżkami Skyrim w przyszłości. Podstawą tego jest technologia pozostawiona przez Dwemerów po ich zniknięciu.

Artefakty Dwemerów, znacznie przewyższające obecną technologię, są tak zaawansowane, że wydają się obce, z całkowicie automatycznymi maszynami stworzonymi do walki. Okoliczności ich zniknięcia są kwestionowane, jak wspomniano wcześniej, ale sposób ich zaginięcia mógł być bardziej katastrofalny, niż się powszechnie uważa.

Luka technologiczna między Dwemerami a resztą Skyrim sugeruje wydarzenie bliskie wyginięcia, które przywróciło świat do odpowiednika epoki kamienia łupanego. Humanoidom zajęłoby wieki, zanim dotarłyby tam, gdzie są teraz, nawet z magią tej serii.

Może to nie jest świat Fallouta, ale Skyrim można osadzić w apokaliptycznej wersji uniwersum Elder Scrolls .

5 Rorikstead jest potajemnie pełen wyznawców daedr

Pod żadnym pozorem nie zaleca się kontaktowania się z daedrami. Chociaż mogą dawać moc, zawsze jest to za cenę, a niedoszli wielbiciele szybko znajdują się w niebezpiecznej sytuacji, która często prowadzi do śmierci i utraty ich dusz.

Nie przeszkadza to jednak niektórym ludziom, a kulty daedryczne istnieją, jeśli wiesz, gdzie szukać, czasami nawet w miejscach, w których się nie spodziewasz.

Rorikstead to małe, skromne miasteczko rolnicze, w którym znajduje się kilka wskazówek wskazujących na to, że jego mieszkańcy są częścią kultu daedrycznego. Po pierwsze, wiele domów jest pełnych klejnotów duszy, które są zupełnie niepotrzebne rolnikom.

Po drugie, dialog między starcem witającym w mieście a burmistrzem toczy się wokół magii. Ponadto w domu burmistrza znajdują się książki związane z daedrami. Rorikstead jest skalistym terenem - słabym terenem pod uprawę - jednak jakoś się to udaje.

Chociaż nie ma daedrycznego księcia rolnictwa, można uczciwie pomyśleć, że miasto przywołało moc jednej z daedr, aby zapewnić dostatnie rolnictwo w zamian za ofiary. Ale który? To może być prawdziwa tajemnica w przypadku Roriksteada.

4 Hermaeus Mora kryje się za tajemnicą „Listu od przyjaciela”

Prawdopodobnie najbardziej kwestionowana i frustrująca teoria dotyczy osoby lub osób stojących za linią zadań „List od przyjaciela”. Listy są dostarczane przez kuriera po tym, jak gracz użyje jednego ze swoich Thu'um, mówiąc im, gdzie mogą się udać, aby znaleźć kolejną Ścianę Słowa, aby rozwinąć swoje umiejętności.

Do wiarygodnych podejrzanych należeli Ebony Warrior i Delphine. Jednak obaj zostali rozsądnie obaleni przez społeczność, ale jeden podejrzany pozostaje najbardziej prawdopodobnym z nich wszystkich - Hermaeus Mora, Daedryczny Książę Zakazanej Wiedzy.

Istnieje kilka wskazówek, które mogą na to wskazywać. Ten, kto wysyła listy, musi być wszechwiedzący, widzieć i wiedzieć wszystko, czyli dokładnie to, czym jest Mora. Siwobrody są jedynymi, którzy mają rozległą wiedzę o Thu'um, a Mora jest jedynym opiekunem takiej wiedzy.

Wreszcie wiemy, że Mora chce, aby Dragonborn był sługą, więc ma żywotny interes w tym, aby gracz stał się tak potężny, jak to tylko możliwe. Hermaeus Mora pasuje do każdej dziury w tajemnicy i najprawdopodobniej jest od dawna poszukiwanym winowajcą za literami.

3 Dwemerowie zaślepili śnieżne elfy, aby ukryć tajemnice ich pracy

W czasach, gdy Dwemerowie wciąż byli w pobliżu, trzymali rasę elfów ze Skyrim, znanych jako Śnieżne Elfy jako niewolnicy. Zmuszone do kopania w głąb Ziemi w niekończących się poszukiwaniach skarbów i wiedzy, elfy te zostały zmuszone do zjadania roślin, które pozwoliły im zanurzyć się coraz głębiej, niszcząc ich wzrok. Przez tysiąclecia zmienił ich w nieszczęsnego Falmera.

To są znane fakty w Skyrim, ale mniej jasne było ich uzasadnienie. Dwemerowie nie musieli zaślepiać swoich niewolników, a tak naprawdę ślepi niewolnicy przynosili efekty odwrotne do zamierzonych. Jedna ze znanych teorii sugeruje, że Dwemerowie zaślepili Śnieżne Elfy, aby chronić sekrety ich zaawansowanej technologii.

Dwemerowie najpierw zaproponowali Śnieżnym Elfom pomoc w ucieczce z wrogów i zachowanie ich kultury, ale zostali zdradzeni. Dwemerowie pod wieloma względami nie byli dobrymi ludźmi i mieli arogancję odpowiadającą ich aspiracjom.

Byli skrupulatni, ale tajemniczy, a ich dumą była technologia. Nie jest szalone myślenie, że tacy ludzie podejmą wszelkie niezbędne środki, aby zapobiec ucieczce któregokolwiek ze swoich sekretów.

2 Titus Meade II wynajął zabójcę, aby sam wycelował

Titus Meade II jest cesarzem Tamriel podczas wydarzeń w Skyrim, a jego bieg jako władca miał pewne problemy, delikatnie mówiąc. Za jego rządów Imperium poniosło jedną z największych porażek w historii, a jego polityka bezpośrednio doprowadziła do wybuchu wojny domowej w Skyrim.

Zanim gracz rozpocznie swoją misję, imię Meade jest już brudne, więc nic dziwnego, że byłby celem zamachu. A co, jeśli Imperator sam ustawił uderzenie jako sposób na uratowanie twarzy?

Nietrudno to zobaczyć. Jeśli gracz podąża za fabułą Mrocznego Bractwa, cesarz spotyka się na niezabezpieczonym statku. Ponadto Cesarz nie opiera się w żaden sposób, ani nie jest nawet zaskoczony swoją zbliżającą się śmiercią, mówiąc po prostu, że nikt nie może uciec przed Mrocznym Bractwem.

Warto również zauważyć, że w Oblivionie jest powiedziane, że Bractwo nigdy nie zaatakuje Imperatora, ponieważ cios byłby zbyt duży. Titus Meade mógł bardzo dobrze wynająć zabójcę, ponieważ jest w podeszłym wieku i nie może żyć, aby naprawić swoje imię, dlatego męczeństwo było jego jedynym sposobem na honorową śmierć.

1 Smocze dziecko jest więźniem w apokryfach

Hermaeus Mora pojawia się po raz drugi na liście z wpisem, który może mieć największy wpływ na kanon Elder Scrolls. Ostatnim DLC do gry jest Dragonborn, które koncentruje się na przygodzie gracza do nieskończonej biblioteki Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Jak wspomniano wcześniej, jest prawie pewne, że Mora chce, aby Dragonborn był jego sługą, a głównym celem misji jest pozbycie się Miraaka, pierwszego Smoczego Dziecięcia. Miraak zawarł układ z Morą, uzyskując wielkie moce w zamian za życie w niewoli w apokryfie.

Teraz, gdy stał się zbyt silny, Mora potrzebuje go zastąpić, a gracz zawiera taki sam układ, jak Miraak, aby go powstrzymać. Biorąc pod uwagę, że Bethesda konsekwentnie ujawniała losy bohatera z poprzedniej gry Elder Scrolls , a los ten jest zawsze powiązany z rozegraną misją, jest prawdopodobne, że Smocze Dziecię pozostaje więźniem Hermaeusa Mory po zakończeniu gry. Byłoby jeszcze gorzej - zestaw dla głównego antagonisty do następnej gry Elder Scrolls daleko w dalszej części drogi.

---

Co myślisz? Czy któraś z tych teorii brzmi wiarygodnie? Czy znasz jakieś inne teorie fanów Skyrim ? Dźwięk w sekcji komentarzy!