Skyrim: 15 ukrytych zadań, które każdy gracz musi wykonać (i 15, które nie są tego warte)
Skyrim: 15 ukrytych zadań, które każdy gracz musi wykonać (i 15, które nie są tego warte)
Anonim

Wkrótce zbliża się siódma rocznica, a The Elder Scrolls V: Skyrim nadal jest jedną z najbardziej wpływowych gier RPG w otwartym świecie, jakie kiedykolwiek doczekały się premiery. Ta gra jest czymś w rodzaju znaku wodnego dla tego gatunku i jest przykładem zdolności Bethesdy do stworzenia fascynującej i niezwykle różnorodnej narracji, którą można było doświadczyć prawie niezliczoną liczbę razy, bez poczucia powtarzalności.

Pozornie ponownie wydany na większej liczbie platform niż oryginalny tytuł Resident Evil firmy Capcom, trudno byłoby natknąć się na graczy, którzy nie są zaznajomieni z grą. Wszyscy i ich babcia kiedyś w to grali

.

w rzeczywistości istnieje YouTuber o imieniu Shirley Curry, która codziennie przesyła filmy, na których gra w Skyrim , a właściwie jest 82-letnią babcią.

To powiedziawszy, mnóstwo fanów wyrusza z powrotem na zdradzieckie krainy Skyrim w ramach przygotowań do niedawno ogłoszonej szóstej części serii Elder Scrolls , choć prawdopodobnie nie zostanie wydana co najmniej do 2020 roku. To powiedziawszy, jest mnóstwo rzeczy do zrobienia i zadania do wykonania, które mogą nie być widoczne dla niektórych graczy - niektóre świetne, inne całkiem przeciętne.

Od walki z watażkami po zakazanie starożytnego zła i eliminację zdradzieckich grup maruderów, w Skyrim jest mnóstwo mało znanych zadań pobocznych, których niektórzy weterani mogą nawet nie być świadomi (pod warunkiem, że nie przeczytali wszystkich stron wiki gry). Z tego samego powodu istnieje również kilka zadań, które po prostu nie są warte niczyjego czasu.

Mając to na uwadze, oto 15 ukrytych zadań Skyrim, które każdy gracz musi wykonać (i 15, które nie są tego warte).

30 Must Complete: The Mind of Madness

The Mind of Madness to nieco żartobliwa misja poboczna, która parodiuje słynną powieść Lewisa Carrolla Alicja w Krainie Czarów . Aby rozpocząć misję, gracze muszą natknąć się na mężczyznę o imieniu Dervenin w Samotności, który poprosi Smocze Dziecię o odnalezienie zaginionego pana.

Następuje dosłowna wycieczka w dół króliczej nory, podczas której gracze przenoszą się do Umysłu Pelagiusa, który dość skutecznie niweczy słynną scenę herbacianą z wspomnianego klasyka literatury.

Po zakończeniu gracze zostaną nagrodzeni Wabbajack, laską, która rzuca losowe zaklęcia przy każdym użyciu i wydaje się, że nazwa pochodzi od Jabberwocky, bestii z pracy Carrolla.

29 Nie warto: szeptane drzwi

Plotka krążąca po Bannered Mare, popularnej tawernie w Whiterun, sugeruje, że Jarl z prowincji ma pewne dziwne sekrety dotyczące swoich dzieci. Badanie takich plotek ostatecznie prowadzi gracza do Nelkir, syna Jarla. Nelkir to dziwny chłopiec pozornie oczarowany kobietą, która, jak mówi, szepcze mu tajemnice zza zamkniętych drzwi.

Po niewielkiej misji zdobycia kluczy do drzwi ujawni się Ebony Blade, broń, o której mówi się, że jest potężniejsza dzięki zniszczeniu sojuszników. Następnie gracz otrzymuje zadanie wyeliminowania NPC przyjaznych Smoczemu Dziecięciu, co jest dość bolesnym zadaniem, które nie jest warte całego wysiłku i publicznego uwolnienia.

28 Must Complete: Forbidden Legend

Forbidden Legend to długa i dość skomplikowana misja, która jest obowiązkowa dla osób zainwestowanych w bogatą wiedzę Skyrim . Skupiając się na trio braci, którzy dawno temu rozdzielili potężny amulet na kawałki podczas nieporozumienia, Dragonborn ma za zadanie poskładać w całość zarówno legendę o braciach, jak i sam amulet.

Zadanie to można rozpocząć od przeczytania książki „Lost Legends”, którą można znaleźć w wielu miejscach w Skyrim. Poniżej znajduje się długa seria lochów, w których można spotkać się z własnymi bossami. Za wykonanie zadania i pokonanie braci gracz otrzymuje Amulet Gauldura, który zapewnia +30 do zdrowia, wytrzymałości i magii.

27 Nie warto: prośba Telrava

Zadanie poboczne Prośba Telrava można ukończyć w niecałe dwie minuty, ale nawet w takim przypadku nie jest to warte czasu. Zadanie to można rozpocząć rozmawiając z Imperialnym Strażnikiem imieniem Telrav, który najwyraźniej stoi na uboczu drogi w pobliżu Nilheim.

Telrav twierdzi, że został zaatakowany przez grupę bandytów i dziękuje Smoczemu Dziecięciu za przybycie mu z pomocą.

Następnie eskortuje go z powrotem do swojego obozu, gdzie instruuje innych maruderów, aby go zaatakowali. Kiedy ci bandyci i zdradziecki Telrav zostaną pokonani, gracz może splądrować obóz i to wszystko. Te podstępne zadania można znaleźć w wielu grach Bethesdy i prawie zawsze są bardzo krótkie.

26 Must Complete: Forgotten Names

Forgotten Names to interesujące zadanie, ponieważ odbywa się w jednym z bardziej interesujących obszarów Skyrim : Midden Dark, który jest lochiem wypełnionym pułapkami znajdującymi się pod College of Winterhold. Tam gracz natrafi na tajemniczą rękawicę otoczoną szkieletami. Gracz ma następnie za zadanie znaleźć zestaw czterech pierścieni, które pierwotnie zdobiły rękawicę.

Te pierścienie można znaleźć w skrzyni, chociaż muszą zostać skradzione, co prawdopodobnie wywoła gniew Uraga gro-Shuba, bibliotekarza Kolegium. Umieszczenie pierścieni z powrotem na rękawicy przywoła osławionego pirata Velehk Sainta, który wynagrodzi lub zaatakuje gracza w oparciu o jego działania.

25 Nie warto: pielęgnacja płomieni

Telling the Flames jest koniecznością dla graczy, którzy chcą dostać się do Bard's College, uważali, że jego reputacja jako jednej z najbardziej bezużytecznych frakcji w grze czyni ten proces bezcelowym. Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj z Viarmo w Bard's College, a następnie poproś o przyjęcie.

Zleci graczowi kopię iluzorycznego wersetu króla Olafa, który można znaleźć w Umarłych Mężczyznach, choć jest niekompletny. Następnie Dragonborn dosłownie uzupełnia brakujące wersety, które zrobią wrażenie na Jarlu z Haafingar i pozwolą graczowi wejść do Bard's College. Nie ma prawie żadnej nagrody za wysiłek, a Tending the Flames to wszechstronny żart z zadania.

24 Must Complete: Zapominając o Fjoli

Forgetting About Fjola to zgrabna mała misja obejmująca oszustwo, podejmowanie decyzji i nieodwzajemnioną miłość. Zadanie rozpoczyna się w Północnej Wieży stosunkowo dobrze strzeżonego Fortu Mistwatch. Tam mężczyzna zleci Smoczemu Dziecięciu zbadanie lokacji w poszukiwaniu swojej zagubionej żony Fjory. Gdy zostanie znaleziona, wyjaśni, że nie chce wracać do męża.

Gracz może albo okłamywać jej męża i powiedzieć, że jej nie znalazł, albo wyeliminować Fjorę razem i ograbić jej ciało.

Tak czy inaczej, gracz zostanie nagrodzony obrączką Fjory, pomijając naganne działania. Niezależnie od zakończenia Forgetting About Fjola to gorzki, ale interesujący poboczny quest, który warto zbadać.

23 Nie warto: lutnia Finna, flet Pantei i bęben Rjorna

Jak wcześniej wspomniano, Bard's College jest jedną z najbardziej rozczarowujących uczelni w grze i nie jest warta i tak już stosunkowo skromnej ceny wstępu. Oprócz zadania wprowadzającego Tending the Flames, dostępne są tutaj trzy główne zadania, z których wszystkie dotyczą odzyskania zaginionego instrumentu.

Każdy z tych przedmiotów można znaleźć na końcu unikalnego lochu, co tylko dodaje do i tak śmiesznej ilości lochów, które można eksplorować w Skyrim . Zamiast nauki gry na instrumencie lub jakichkolwiek szczególnie wartościowych umiejętności barda, Bard's College oferuje niewiele więcej niż serię nijakich zadań związanych z pobieraniem.

22 Must Complete: House of Horrors

House of Horrors to coś w rodzaju kontrowersyjnego zadania wśród społeczności Skyrim , ale warto je ukończyć dzięki jego wyjątkowej historii. Zadanie możesz rozpocząć po wejściu do miasta Markarth i rozmowie z mężczyzną imieniem Tyranus.

Tryanus poprosi Smocze Dziecię o przeszukanie pobliskiego opuszczonego domu pod kątem aktywności daedrycznej, chociaż dostaje więcej, niż się spodziewał, kiedy spotyka Molaga Bala, Daedrycznego Księcia Schematów. Następnie Morag Bal instruuje Smocze Dziecię, aby wyeliminowało Tyranusa i schwytało kapłana Boethiah Logrolfa Rozmyślnego. Ukończenie tego zadania nagrodzi gracza unikalną bronią przeznaczoną dla danego zadania, Maczugą Molag Bala.

21 Nie warto: eksperyment J'zargo

Eksperyment J'zargo jest mniej misją, a raczej żartem na temat gracza przygotowanego przez nikczemnych deweloperów w Bethesda. J'zargo jest uczniem Khajiitów w College of Winterhold.

Rozmowa z nim ujawni, że stworzył zestaw dziesięciu zwojów płaszcza ognia, które musi przetestować na niektórych wrogach zombie.

Niestety, żaden ze zwojów nie działa zgodnie z przeznaczeniem, ponieważ wymaga, aby Dragonborn znajdował się w zasięgu walki wręcz przeciwnika podczas ich używania, a jego cele eksplodują, uszkadzając wszystko w okolicy. Główną nagrodą za trudność gracza jest to, że J'zargo stanie się dostępny jako zwolennik, co jest tak bezużyteczne, jak się wydaje.

20 musi ukończyć: Coming of Age

Pomimo swojej stosunkowo krótkiej długości, Coming of Age jest interesującą misją, która przypomina graczom, aby nigdy nie ufać dziwnym przygodom. Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj z Salmą, poszukiwaczką przygód z Redgardu, która będzie kłócić się ze swoim argońskim rodakiem przed wejściem do Ironbind Barrow.

Dragonborn będzie towarzyszyć tej parze do sali tronowej Warlord Gathrik głęboko w Ironbind Barrow, gdzie Beem-Ja, argonianin, będzie próbował sabotować ekspedycję. Gdy zarówno Warlord Gathrik, jak i Beem-Ja zostaną wyrzuceni, gracz będzie miał dostęp do skarbów lochu, a zadanie zostanie zakończone. Pomimo swojej długości, Coming of Age jest zabawną, małą historią poboczną, której powinien doświadczyć każdy poszukiwacz przygód Skyrim.

19 Nie warto: najlepszy przyjaciel daedry

Najlepszy przyjaciel daedry to notorycznie nielubiana misja wśród fanów Skyrim , a większość tej pogardy wynika z wyznawcy misji, Barbasa. Barbas pokłócił się ze swoim mistrzem, Clavicusem Podłym. Vile zgadza się naprawić ich związek, jeśli Smocze Dziecię podróżuje do Rimerock Nory i przyniesie mu Smutny Topór.

Problem polega na tym, że chociaż wędrówka po Skyrim z gadającym psem początkowo brzmi fajnie, Barbas nigdy nie milczy. O dziwo, mówi również z czymś, co brzmi jak gruby akcent brooklyński, co nie ma absolutnie żadnego sensu w kontekście i sprawia, że ​​cała gehenna jest o wiele bardziej irytująca niż powinna.

18 Must Complete: The Man Who Cried Wolf

Człowiek, który płakał wilka to dość dobrze znana misja, której powinien doświadczyć każdy gracz Skyrim . Rozpoczyna się złowieszczym klimatem, gdy człowiek w Samotności o imieniu Falk Ognobrody zleca Dragonbornowi zbadanie jaskini Wolfskull, tajemniczego obszaru, który, jak się uważa, jest sercem serii dziwnych zniknięć.

Po przybyciu gracz odkrywa, że ​​jaskinia współpracuje z nekromantami i ostatecznie spotyka głównego czarownika i udaremnia plan wskrzeszenia Królowej Wilków Potemy Septim.

To była dobrze zaprojektowana misja z doskonałą strukturą narracji i korzyścią, która jest prawdopodobnie jednym z największych nieistotnych zadań w grze.

17 Nie warto: prośba Onmunda

Prośbę Onmunda należy pominąć, ponieważ jest to fragment treści, który miał potencjał, ale szybko przekształca się w nic innego, jak inne zadanie pobierania. Aby rozpocząć tę poboczną misję, po wykonaniu zadania Under Saarthal porozmawiaj z Onmundem w College of Winterhold. Wyznaje, że zawarł pobieżną umowę ze sprzedawcą, którego żałuje i zleca Smocze Dziecię zwrot sprzedanego amuletu.

Sprzedawca zwróci przedmiot, jeśli Dragonborn odzyska Grand Staff of Charming, który można znaleźć w jednym z kilku lochów, chociaż można to całkowicie pominąć, jeśli gracz ma wystarczająco wysokie umiejętności mówienia. Zadanie to jest niczym innym jak monotonnym sloganem i można je łatwo pominąć.

16 Must Complete: The Wolf Queen Awakened

Przebudzenie Królowej Wilków jest kontynuacją wspomnianego wcześniej zadania The Man Who Cried Wolf i służy jako bardziej ostateczne zakończenie historii Królowej Wilków. Zadanie to rozpoczyna się, gdy do Dragonborn podchodzi kurier, który przekazuje mu wiadomość od Falka Ognobrodego. Firebeard wyjaśnia, że ​​Potema Septim pozostaje zagrożeniem i musi zostać ponownie wyeliminowana.

Stąd gracz musi zbadać Katakumby Potemy, do których można wejść przez piwnicę Świątyni Boskich w Samotności. Następnie muszą przejść przez katakumby i udać się do wewnętrznego sanktuarium Septima, gdzie ma zostać pokonany. Zadanie to zapewni graczowi wyrównaną broń i zakończy sagę Królowej Wilka.

15 Nie warto: polowanie na smoki

Polowanie na smoki to dość dzieląca misję wśród tych, którzy ją ukończyli, i może być niezmiernie zabawna lub niezmiernie nudna, w zależności od poglądu gracza na smoki. Po ukończeniu zadania Rebuilding the Blades gracz będzie mógł porozmawiać z mężczyzną imieniem Esbern, który bada smocze legowiska.

Następnie zleca graczowi polowanie na smoka wraz z kilkoma zwolennikami Ostrzy.

To byłoby w porządku, ale proces ten należy powtórzyć w sumie jedenaście razy, aby doprowadzić do konkretnego zakończenia zadania. Pokonanie smoków może być wspaniałym doświadczeniem, ale wykonanie zadania bez znudzenia może szybko zepsuć zabawę. Jednak rzadcy gracze, którzy nie mają dość tego typu rzeczy, bez wątpienia pokochają tę dzielącą misję.

14 Do ukończenia: W mojej potrzebie

In My Time of Need to wciągająca misja, która przetestuje sympatie graczy do niektórych NPC. W dowolnym momencie po rozpoczęciu głównego zadania Smocze Dziecię może natknąć się na grupę wojowników, proszących o wejście do Białej Grani w celu poszukiwania zbiegłej kobiety Redgard.

Gdy zostanie znaleziona, gracz może stanąć po jej stronie lub jej prześladowcach, chociaż oba te wyniki zapewniają graczowi przyzwoitą nagrodę. W zależności od ich przynależności gracz może udać się do Swindler's Den i zabić jednego z wrogów kobiety lub eskortować ją do Stajni Białej Grani i pozwolić jej zostać zatrzymanym. Losowanie tutaj pochodzi mniej z rzeczywistej rozgrywki, a bardziej z hojnej ilości agencji przyznanej graczowi, element unikatowy dla tego rodzaju gier.

13 Nie warto: Medresi Dran i Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead to kolejny z tych questów, które należy podjąć tylko wtedy, gdy gracz naprawdę nie ma nic innego do roboty lub jest z jakiegoś powodu zainteresowany ulepszeniem krzyku lojalności wobec zwierząt. W Angarvunde można spotkać kobietę o imieniu Medresi Dran, która ostatecznie przekaże Smoczemu Dziecięciu dwa klucze do szeregu krypt, które zawierają absurdalną ilość draugrów.

Kiedy się z nimi uporają, Medresi i Dragonborn napotkają wypełniony skarbami pokój, w którym kobieta spotyka swój tragiczny koniec dzięki ruchomej klatce schodowej. Stąd gracz może swobodnie splądrować pokój i odznaczyć jeszcze jedną misję z listy rzeczy do zrobienia.

12 musi ukończyć: Dark Ancestor

Z pozoru Dark Ancestor może wydawać się dość zwyczajną misją, ale intryga misji wynika przede wszystkim z otaczającej ją historii. Aby rozpocząć misję Dark Ancestor, udaj się do Falkreath i porozmawiaj z Dengeirem ze Stuhn, dawnego miasta Jarl.

Wyjawia Dragonbornowi, że jego przodek Vighar jest wampirem i został uwolniony ze swojego grobowca.

Gdyby wiedza o tych wydarzeniach wyszła na jaw, przyniosłoby to wstyd linii Dengeira, a on zleca graczowi położenie kresu panowaniu wampira. Następuje misja przez Bloodlet Throne, loch niedaleko Falkreath. Może się wydawać, że jest to zadanie względnie liczbowe, ale kto mógłby się oprzeć jeszcze raz odgrywaniu roli łowcy wampirów?

11 Nie warto: Księga miłości

Seria Elder Scrolls to przede wszystkim walka ze smokami i wykonywanie epickich linii zadań. Słynie z dynamicznych lochów i spektakularnych opowieści, ostatnią rzeczą, o której ktokolwiek pomyśli w związku ze Skyrim, są złe oszustwa z wielowiekowej sztuki Szekspira Romeo i Julia .

Księga miłości rozpoczyna się, gdy gracz rozmawia z kobietą o imieniu Dinya Balu w mieście Riften. Jeśli gracz poprosi ją o błogosławieństwo Mary, poinstruuje ich, aby udowodnili swoją wartość, promując sprawę miłości w całym Skyrim. Poniżej znajduje się dość zawikłana historia o miłości i stracie, ale jest tak długa, że ​​większość graczy będzie miała ochotę wrócić do swoich prawdziwych przygód, zanim wszystko się skończy.

10 elementów, które trzeba ukończyć: gasną światła!

Lights Out jest jednym z najbardziej znanych zadań pobocznych w całym Skyrim i oferuje kolejną ostrzegawczą opowieść dotyczącą nikczemnych intencji niektórych zleceniodawców. Zadanie rozpoczyna się, gdy gracz wchodzi w interakcję z Argonianinem imieniem Jaree-ra w Samotności, który poinformuje go o swoich planach osiadnięcia na mieliźnie i obrabowania imperialnego statku.

Bez wiedzy gracza, po wykonaniu zadania Jaree-ra i jego siostra Deeja uciekną z łupem i spróbują wysłać Smocze Dziecię. Oczywiście nie do końca wiedzą, z kim mają do czynienia, a gracz ostatecznie wytropi łup i zemści się. Jest to zdecydowanie jedno z bardziej unikalnych zadań w Skyrim , a dociekliwi gracze naprawdę muszą to sprawdzić, jeśli jeszcze tego nie zrobili.

9 Nie warto: wojna domowa

Seria zadań Civil War to częściowo podzielona seria zadań w Skyrim, które dotyczą konfliktu pomiędzy Stormcloaks a Imperial Legion, konfliktu, który jest w samym sercu wydarzeń w krainie Skyrim. W zależności od frakcji, z którą gracz zdecyduje się identyfikować, linia zadań rozwinie się na korzyść jednej z tych dwóch stron.

To powiedziawszy, chociaż historia tła związana z wojną domową w Skyrim jest interesująca, rzeczywista rozgrywka z nią związana jest daleko poza nudą.

Wiele z nich obraca się wokół zdobycia szeregu fortów z kilkoma sprzymierzonymi żołnierzami i szybko się starzeje. Fani wiedzy o The Elder Scrolls mogą uznać ją za fascynującą, ale inni powinni po prostu ją zostawić.

8 Must Complete: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight jest zdecydowanie jednym z najciekawszych pobocznych questów dostępnych w Skyrim, chociaż gracze muszą mieć świadomość, że kiedy go przyjmą, są zmuszeni do jego ukończenia. Zadanie to można zdobyć rozmawiając z mężczyzną imieniem Sinding, którego można znaleźć w więzieniu Falkreath. Sinding da graczowi Przeklęty Pierścień Hircyna, który jest zakładany automatycznie.

Ten pierścień ma moc losowego przekształcenia gracza w wilkołaka i nie może zostać usunięty, dopóki gracz nie poluje na legendarnego Białego Jelenia. Następnie zadanie skupia się na eliminacji Sindinga, który zdecydowanie nie jest taki, jakim się początkowo wydaje. Ill Met By Moonlight to zabawna misja pełna zwrotów akcji, którą każdy miłośnik Skyrim powinien wykonać.

7 Nie warto: powrót do korzeni

W grze już zaśmieconej powtarzającymi się zadaniami pobierania, A Return to Your Roots to dość niepożądane włączenie. Duchowy następca zadania Seeking Your Roots z The Elder Scrolls IV: Oblivion , zadanie to można zdobyć, odnajdując i czytając Dziennik polowy Sinderiona, który można odebrać w ruinach Blackreach.

Teraz Blackreach jest wprawdzie całkiem fajnym miejscem: ukryte, pogrzebane miasto zaśmiecone bio-luminescencyjnymi grzybami powinno być mnóstwo zabawy do zwiedzania, ale sceneria szybko się starzeje, ponieważ gracz musi przeszukać to miejsce w poszukiwaniu łącznie trzydziestu Karmazynowych. Nirnroots. Ci, którzy uwielbiają przeszukiwać każdy centymetr lochu, mogą się z tego cieszyć, ale dla większości graczy nowość dość szybko się zużyje.

6 Musi ukończyć: Zło czeka

Evil is Waiting to dość onieśmielające zadanie poboczne, które będzie wymagało sporo od każdego gracza, który boi się zombie. Zadanie to można zdobyć wchodząc do Valthume, gdzie duch o imieniu Valdar poinstruuje gracza, aby zebrał trzy urny i zwrócił je mu.

Naczynia te można znaleźć w całym lochu, a po powrocie do Valthume używa ich do reanimacji licza Hevnoraaka, bez wiedzy gracza.

Dragonborn musi następnie odesłać tego okropnego wroga z powrotem do grobu, co zakończy zadanie. Evil is Waiting to wstrząsające doświadczenie, które na pewno sprzyjałoby zabawie w Halloween.

5 Nie warto: przyszłość Nikolasa

Przyszłość Nikulasa może być najkrótszą i najbardziej spokojną misją w całym Skyrim , a może nawet w całej serii gier Elder Scrolls . Aby rozpocząć to zadanie (nie żeby ktokolwiek chciał), gracz musi porozmawiać z kobietą imieniem Edia w miasteczku Wioska Skaalów. Będzie narzekać, że jej syn chce opuścić wioskę w nadziei, że spełni swoje marzenia o zostaniu poszukiwaczem przygód. Martwi się, że nie ma on wystarczających kwalifikacji do takiego zawodu i prosi Smocze Dziecię, aby go od tego odwiedziło.

Mikołaja znajduje się tuż za rogiem i można go dość łatwo pogadać w ciągu kilku chwil, a powrót do matki zakończy zadanie i nagrodzi gracza całkiem bezwartościowymi składnikami alchemicznymi.

4 Must Complete: Waking Nightmare

Waking Nightmare to prawie najbliższa rzecz, jaką gracze Skyrim mogą dostać do włożenia się w film Nightmare on Elm Street . Rozpoczyna się rozmową z kapłanem Mara imieniem Erandur w miasteczku Gwiazda Zaranna, który wyjaśni mieszkańcom miasta koszmary w wyniku działań Vaerminy tkacza snów, daedrycznego księcia.

Następuje misja w Świątyni Zew Nocy, która rzuci wyzwanie stabilności psychicznej nawet najsilniejszego Smoczego Dziecięcia. Na koniec gracz może albo wysłać Erandura i otrzymać Czaszkę Zepsucia, albo zostawić go i pozwolić mu na ponowne połączenie się z dawno zaginionymi towarzyszami.

3 Nie warto: miód pitny Dragon's Breath

Dragon's Breath Mead to dziwaczne małe zadanie poboczne, które może być tego warte dla tych, którzy naprawdę pragną czegoś do zrobienia. Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj z Oldą w Dragon Bridge, która będzie narzekać, że jej mąż ukrywa przed nią swoje napoje dla dorosłych w odległej jaskini.

Udaj się do jaskini i odeprzyj trzy wilki, które ją strzegą, a znajdziesz tam kilka różnych napojów.

Od tego momentu gracz może zwrócić je Oldi lub połączyć je z Horgeirem, swoim mężem. Olda nagrodzi Smocze Dziecię około 500 sztuk złota, podczas gdy Horgeir nada jednopunktowy wzrost umiejętności bloku, który, jak mówi, jest unikaniem potencjalnego trafienia ze strony wściekłej żony. Choć zabawny, Dragon's Breath Mead jest niewiele więcej niż drobną rozrywką.

2 Must Complete: Innocence Lost

Innocence Lost to kolejna poboczna misja w Skyrim, która będzie szarpać za serce. Jednak w przeciwieństwie do The Whispering Door, ten jest rzeczywiście wart doświadczenia. Aby rozpocząć to zadanie, rozmawiaj z karczmarzami, dopóki nie pojawią się plotki o tak zwanym przeklętym dziecku, albo po prostu otwórz zamek w Rezydencji Aretino w Windhelm.

Tutaj gracz napotka Aventusa Aretino, osieroconego schłodzonego, próbującego przywołać Mroczne Bractwo do zemsty na twardym sercu członka personelu sierocińca, który ironicznie nazwał Greloda takim gatunkiem. Eliminacja Greloda i powrót do Aventus zakończy zadanie i będzie pierwszym krokiem w powolnej inicjacji gracza do Mrocznego Bractwa.

1 Nie warto: Linia zadań Gildii Złodziei

Wydaje się, że nikt nie lubi Gildii Złodziei w Skyrim , a to może mieć coś wspólnego z faktem, że wielu członków gildii jest wręcz irytujących. Poza tym żadne z zadań dostępnych w tej gildii nie dotyczy prawdziwego kradzieży, a wiele z nich sprowadza się do prostych i powtarzalnych zadań pobierania opartych na lochach.

Podobnie jak w Bard's College, Gildia Złodziei jest wielkim rozczarowaniem, które tak naprawdę nie pomaga w podniesieniu umiejętności organizacji. Chociaż niektórzy rzadcy gracze mogą być nazwane opowieścią o zdradzie i walkach wewnętrznych w tych zadaniach, większość graczy dobrze by zrobiła, pozostając daleko, z dala od tej strasznej gildii i jej głupiej linii zadań.

---

Czy są jakieś inne ukryte zadania w Skyrim, które gracze muszą ukończyć lub uniknąć? Dajcie nam znać w komentarzach!