Ubisoft wreszcie rozwiązuje problem Croucha i Lean-Spamming w Rainbow Six Siege
Ubisoft wreszcie rozwiązuje problem Croucha i Lean-Spamming w Rainbow Six Siege
Anonim

Tom Clancy's Rainbow Six Siege może być najlepszą taktyczną strzelanką na świecie, ale nie jest pozbawiona problemów. W grze jest napędzająca memy postać Tachanka, która jest tak niesamowicie zła, że ​​Ubisoft wydaje się nie wiedzieć, nawet jeśli chcą naprawić operatora, a na drugim końcu spektrum operator o imieniu Lion, który jest tak obezwładniony, że został całkowicie wyrzucony z pro gra ligowa, dopóki nie zostanie ponownie zaprojektowany.

Jest też podstawowa rozgrywka, która dla każdego, kto jest fanem strzelanek FPS, zapewnia zabawną sesję e-sportową, podczas której rywalizują zawodowcy Rainbow Six Siege. Profesjonalni gracze i każdy, kto jest tego warty w grze rankingowej, wie, że Rainbow Six Siege to nie tylko opanowanie unikalnej rozgrywki kamienno-papierowo-nożycowej operatorów i zapamiętywanie map, ale także opanowanie fizyczności samych operatorów.

Powiązane: Ten czas, kiedy Ubisoft zmienił zdanie na temat cenzury R6

Oczywiście mamy na myśli sterowanie ruchem w Rainbow Six Siege, które pozwala utalentowanym graczom wychylać się i kucać tak szybko i bez ograniczeń, że jest to niszczące zanurzenie. Ponieważ mega popularna strzelanka nadal rośnie, gdy wkracza w swój czwarty rok, gracze bardziej niż kiedykolwiek spotykają weteranów i po prostu utalentowanych graczy, którzy potrafią używać chudego i kucającego w taki sposób, że śmiesznie jest patrzeć i grać przeciwko niemu, problem to znacznie gorsze niż dropshotting, o którym Ubisoft poradził sobie w 2018 roku.

To taki problem, że po trzech latach Ubisoft wreszcie planuje coś z nieograniczonym, nieograniczonym kucaniem i pochylaniem się. Nie wiemy co, ale testują kilka opcji. Menedżer społeczności Siege, UbiNoty, opublikował wczoraj wieczorem na Subreddicie gry następujące informacje:

Ostatnio obserwujemy wzrost liczby graczy, którzy napotykają na agresywne kucanie i spamowanie Lean. Aby temu przeciwdziałać, zespół aktywnie pracuje nad tym, jak chcemy podejść do problemu i planuje kolejne kroki.

Obecnie tworzymy prototypy kilku systemów, aby rozwiązać ten problem. Więcej szczegółów na temat naszej dokładnej metodologii zostanie podanych w miarę zbliżania się do ostatecznej wersji.

Przypadkowo ten post pojawił się na żywo, ponieważ kilku z nas grało i transmitowało transmisję zeszłego wieczoru, narzekając na ten problem, gdy wypróbowaliśmy listę odtwarzania Rainbow Six Siege's Road to SI, która pozwala graczom wypróbować pulę map Esport Pro League i system Pick and Ban w swobodna zabawa. Zauważyliśmy, że ten tryb jest generalnie wypełniony gotowymi drużynami wysoko ocenianych graczy, którzy spamują klawisze kucania i chudego jak szaleni.

Więcej: Ubisoft nie będzie miał nowej gry Assassin's Creed w 2019 roku