Destiny 2: Shadowkeep Guide: Solar Subclass Changes in Season of Dawn Poradnik
Destiny 2: Shadowkeep Guide: Solar Subclass Changes in Season of Dawn Poradnik
Anonim

Przed Season of Dawn, Solar była najmniej popularną podklasą w Destiny 2: Shadowkeep. Podklasa była używana tylko w sytuacjach niszowych lub do wykonania zadania lub nagrody.

Wraz z wydaniem sezonu 9 Bungie przerobiła podklasy Solar, a także inną zawartość, taką jak broń i zadania, aby zwiększyć ich współczynnik wykorzystania. Wprowadzono przytłaczającą ilość zmian, które wprowadziła Bungie, więc ten przewodnik przyjrzy się im i zobaczy, które podklasy Solar odniosły największe lub najmniejsze korzyści w Sezonie Świtu.

tytan

  • Zmniejszone obrażenia od trafienia
  • Zwiększone obrażenia od detonacji

Sunbreaker Code of the Fire-Forged (górna ścieżka)

Vulcan's Rage: Wydłużony czas detonacji i rozprzestrzenianie się klastrów

Sunbreaker Code of the Devastator (Middle Path)

  • Młot do rzucania: zwiększone obrażenia od trafienia i zasięg podniesienia
  • Roaring Flames: Zwiększona premia do obrażeń i czas trwania
  • Burning Maul: Wydłużony czas trwania super bezczynności, zmniejszony koszt słabego ataku, zmniejszone śledzenie i prędkość silnego ataku oraz zwiększona wysokość, koszt i rozmiar eksplozji dla silnego ataku

Sunbreaker Code of the Siegebreaker (Dolna ścieżka)

  • Moździerz: zwiększony promień wybuchu
  • Sol Invictus: Płonące cele, które zabijają, tworzą plamy słoneczne i uruchamiają leczenie, zabójstwa ze wzmocnieniem Wojownika Słońca tworzą plamy słoneczne i 1 sekunda odnowienia przy tworzeniu plam słonecznych
  • Sun Warrior: Zwiększone odnawianie umiejętności

W sumie podklasa Titan Solar została znacznie bardziej wybuchowa dzięki wzmocnieniom promienia eksplozji i osłabieniu trafienia na całej planszy. Podczas gdy górne drzewo otrzymało tylko niewielką korektę, a środkowe drzewo otrzymało sporo wzmocnień, dolne drzewo jest zdecydowanie zwycięzcą zmian Sezonu Świtu Słonecznego. Kiedy Strażnik stoi w plamie słonecznej, granaty i umiejętności walki wręcz ładują się szybciej, a ich superumiejętność trwa dłużej. Dzięki tym wzmocnieniom Tytani Słoneczni mogą teraz tworzyć plamy słoneczne w dowolnym miejscu i będą w stanie spamować swoje umiejętności potencjalnie szybciej niż jakakolwiek inna klasa.

myśliwy

Gunslinger Way of the Outlaw (górna ścieżka)

  • Explosive Knife (teraz Proximity Explosive Knife): Przykleja się do powierzchni, czas lontu 14 sekund, zmniejszone obrażenia od trafienia. zwiększone obrażenia od detonacji
  • Six Shooter: Zwiększony spadek obrażeń z odległości

Gunslinger Way of the Sharpshooter (Dolna ścieżka)

  • Knife Juggler (teraz Weighted Knife): zwiększone obrażenia i modyfikator precyzji, dłuższa animacja, większa prędkość pocisku i mniejszy zrzut pocisku
  • Trening czyni mistrza: Zmniejszona ilość przyznanej super energii, zwiększony czas trwania wzmocnienia, precyzyjne zabójstwa dają teraz 2 ładunki
  • Crowd Pleaser: Oryginalne profity (precyzyjne obrażenia, precyzyjne trafienia generują kule światła) zostały przeniesione do „Line 'Em Up” i zastąpione przez „Knock' Em Down” (precyzyjne zabójstwa zwiększają stabilność broni i prędkość ADS, zabójstwa i asysty wydłużają czas, Golden Gun zadaje o 30% więcej obrażeń, gdy czas wzmocnienia przekracza 20 sekund)
  • Line 'Em Up: Pasywna premia do asysty celowania i zasięgu podczas celowania

Spośród wszystkich zmian podklasy Solar, Łowcy mieli najmniej. Bungie nie dotknął najpopularniejszej podklasy Solar, Way of a Thousand Cuts (Middle Path), ale ściśle wzmocnili pozostałe dwie. Zwycięzcą tych zmian jest Dolne Drzewo. Zwiększone obrażenia Weighted Knife i nowy profit Knock 'Em Down zapewniają Łowcom konsekwentnie wysokie obrażenia, co sprawia, że ​​podklasa Bottom Tree Solar jest wybierana do wypróbowania zarówno w PvE, jak i PvP.

Czarodziej

Dawnblade Daybreak (wszystkie ścieżki)

Zmniejszono prędkość aktywacji Burst Glide w trybie super

Dawnblade Attunement of Sky (górna ścieżka)

  • Swift Strike (teraz Celestial Fire): Wystrzeliwuje trzy spiralne, naprowadzające pociski, które zadają około 35 obrażeń każdy.
  • Skrzydlate słońce: umożliwia aktywację niebiańskiego ognia, daje więcej energii do walki wręcz do zabójstw z powietrza, ale nie daje już energii granatu do zabójstw z powietrza
  • Heat Rises: Zużyj granat, aby uzyskać wzmocnienie Heat Rises (zwiększa celność w powietrzu, zmienia tryb ruchu i zmniejsza aktywację Glide i koszt utrzymania)
  • Icarus Dash: Dwa uniki na 5 sekund, unik ma teraz niewielką prędkość w górę, a unik w trybie superzdolności to teraz jeden długi unik na sekundę

Dawnblade Attunement of Grace (środek)

  • Prowadzący Płomień: Podwojono zasięg efektu wzmocnienia
  • Divine Protection: zwiększony promień leczenia
  • Dobroczynny świt: można go teraz odświeżyć, jeśli dodatkowe przyjazne cele zostaną uleczone / wzmocnione, gdy nadal masz wzmocnienie, usunięto czas odnowienia i zmniejszono regenerację energii
  • Well of Radiance: Standing in the Well zapewnia teraz 20% redukcji obrażeń od innych graczy

Attunement of Flame Ostrza Świtu (Dolna ścieżka)

Feniks Dive: Leczy określoną ilość w czasie, leczenie może zostać przerwane przez nadciągające obrażenia, a gdy jest w trybie super, przywraca super energię w zależności od tego, ile uleczyłeś

Podklasa Warlock's Solar jest dość zależna od stylu gry Guardian, a zmiany w tej podklasie jeszcze bardziej je różnicują. Dolne drzewo dla Warlocka ma trzecią najmniejszą liczbę wszystkich zmian podklas i chociaż zapewnia bardziej tanią kompilację, jego wpływ na grę nie pasuje do pozostałych dwóch gałęzi. Dla Strażników z niezależnym, agresywnym stylem gry najlepszym rozwiązaniem jest górne drzewo. Wzmocnienia do walki powietrznej pozwalają graczom zachować agresywność, jednocześnie utrudniając kontratakowanie zarówno w PvP, jak i PvE. Dla Strażników, którzy lubią styl gry bardziej wspierający, nie ma lepszej podklasy niż to Środkowe Drzewo w całym Destiny 2.

Destiny 2 jest dostępne na PC, PlayStation 4, Xbox One i Stadia.