Hideo Kojima wyjaśnia, co właściwie oznacza „gra Hideo Kojima”
Hideo Kojima wyjaśnia, co właściwie oznacza „gra Hideo Kojima”
Anonim

Hideo Kojima, twórca serii Metal Gear i dyrektor gry nadchodzącego Death Stranding, ujawnił w sobotę, że nawet w miarę powiększania się zespołów produkcyjnych, którymi zarządza, nadal uczestniczy w wielu etapach procesu tworzenia gry. Kojima to jedna z najbardziej rozpoznawalnych postaci w branży gier wideo, a jego gry są znane z dziwacznego charakteru, który wyróżnia je jako „gry Hideo Kojima”.

Najnowszy projekt Kojimy, Death Stranding dostępny wyłącznie na PS4, krzyczał „Hideo Kojima” od czasu debiutu pierwszego zwiastuna na targach E3 2016, w którym wystąpił nagi Norman Reedus, stworzenia z martwego morza i niewidzialne dziecko. Rzeczywiste szczegóły dotyczące gry pozostawały w dużej mierze tajemnicą od tego czasu, a rozgrywka i zwiastuny filmowe przedstawiają tylko bardziej dziwne obrazy i aktorów celebrytów. W maju 2019 roku Kojima wypuścił nowy ośmiominutowy zwiastun i wreszcie zaczął wyjaśniać założenia gry. Gdy widzowie próbowali zinterpretować zwiastun, Kojima wyjaśnił, że Death Stranding nie będzie grą skradaną ani strzelanką z perspektywy pierwszej osoby, mówiąc, że zamiast tego należy do nowego gatunku, który nazywa „grą akcji / grą wątkową (system społeczny)”.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w trybie szybkiego podglądu.

Zacząć teraz

Jak Kojima udaje się stworzyć tak dziwne, złożone koncepcje gry? Dyrektor gry niedawno rzucił fanom spojrzenie na swoją filozofię rozwoju na Twitterze: Kojima wyjaśnił, że na początku jego 33-letniej kariery w tworzeniu gier małe zespoły, z którymi pracował, wymagały zaangażowania we wszystkie obszary rozwoju, od pisanie historii do wprowadzania danych.

33 lata temu w branży gier zespół twórców gier powstał zaledwie 5-6 osób. Tworzenie pomysłów na koncepcje, pisanie historii i specyfikacji, rysowanie mapy na papierze milimetrowym, pomoc w rysowaniu kropek, bezpośrednie wprowadzanie danych, zarządzanie flagą, tworzenie uproszczonego języka za pomocą logiki,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 czerwca 2019

Gdy jego zespoły się rozrosły i zaczął podejmować się coraz większej liczby zadań administracyjnych, powiedział Kojima, nadal był zaangażowany w bardziej szczegółowe poziomy rozwoju. Kojima porównał ten styl twórczego zaangażowania do stylu mniejszych, niezależnych studiów gier i powiedział, że to właśnie pozwoliło mu stworzyć „HIDEO KOJIMA GAME”.

Angażuję się w tworzenie gier od upstream do downstream. To jest HIDEO KOJIMA GAME。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 czerwca 2019

Death Stranding to pierwsza gra Kojimy od czasu opublikowanego przez Konami w 2015 roku Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima opuścił Konami pod koniec 2015 roku po długim i publicznym zerwaniu z firmą i założył Kojima Productions jako niezależne studio. Jednak jeszcze zanim znalazł się spod kciuka Konami, Kojima nadal był znany jako wizjoner branży. Seria Metal Gear znana jest z postaci i opowieści równie dzikich, jak te, na których skupia się Death Stranding.

Choć spojrzenie na filozofię rozwoju Kojimy jest interesujące, nie jest to całkowicie zaskakujące. Patrząc tylko na to, co widzieliśmy do tej pory w Death Stranding, od razu widać, że Kojima ma ręce na wszystkich koncepcjach, motywach i fabule gry, więc nic dziwnego, że angażuje się w inne aspekty tworzenia gry.

Źródło: Hideo Kojima / Twitter