Project xCloud Preview to dobry start dla przenośnej konsoli Xbox One
Project xCloud Preview to dobry start dla przenośnej konsoli Xbox One
Anonim

Według pierwszych doniesień, testowy podgląd Project xCloud zaczyna wyglądać całkiem nieźle. Konsola do gier Microsoftu zawsze była najbardziej zorientowana na komputery PC spośród trzech wielkich deweloperów, przy czym Sony bardziej skupiało się na rozrywce domowej, głównie w salonie, a Nintendo obsługuje większość gier mobilnych i przenośnych. Jednak dzięki xCloud Microsoft ma nadzieję, że po raz pierwszy w gry na konsolę Xbox będzie można grać na telefonach komórkowych, wychodząc z firmowej bańki na konsole i komputery PC.

Projekt xCloud, pierwotnie zapowiedziany na targach E3 2018 i oficjalnie ogłoszony w dalszej części roku, umożliwia użytkownikom strumieniowe przesyłanie strumieniowe, a nie pobieranie, tytułów Xbox bezpośrednio na smartfony. Wykorzystując centra przetwarzania w chmurze Microsoft Azure, gry Xbox na urządzenia mobilne są zaprojektowane tak, aby działały płynnie i można w nie grać za pomocą elementów sterujących na ekranie dotykowym lub przez Bluetooth z kontrolerem Xbox.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w trybie szybkiego podglądu.

Zacząć teraz

Jak donosi Ars Technica, ostatnia zapowiedź systemu Project xCloud wygląda na mocny początek dla przenośnych gier Xbox One. Obecnie w programie dostępne są cztery grywalne tytuły, w tym Gears 5, Sea of ​​Thieves, Halo 5: Guardians i Killer Instinct. Na szczęście wydaje się, że tak długo, jak gracz ma solidne połączenie z Internetem, gra w gry „praktycznie nie do odróżnienia” od ich odpowiedników na konsolach, z wyjątkiem kilku wzmianek o opóźnieniach między danymi wejściowymi a wynikami na ekranie.

Z raportu wynika, że ​​system xCloud wydaje się nadawać wyższy priorytet liczbie klatek na sekundę niż grafice, a gdy inne osoby logowały się do tej samej sieci Wi-Fi, co gracz, odczuwano utratę wierności graficznej, mimo że gra nie zwolniła od razu. Jednak po dodaniu wielu obciążeń do sieci, takich jak jednoczesne przesyłanie strumieniowe gier i telewizji, a także pobieranie plików na podłączony komputer, gry rzekomo „zacinały się zauważalnie i czasami zatrzymywały się całkowicie na ułamek sekundy, zanim przejdą przez pominięte klatki w super prędkość, aby nadrobić zaległości ”.

Chociaż możliwość strumieniowego przesyłania gier AAA, takich jak Gears of War 5, na smartfony w dowolnym miejscu na świecie, brzmi ekscytująco, to stale działające połączenie internetowe, które jest obecnie wymagane, może być zbyt trudne do uzyskania dla wielu graczy, którzy muszą uważniej dbać o przydział przepustowości. Jednak program Microsoft xCloud jest tylko jednym z wielu, którzy chcą zamienić gry w usługę transmisji na żywo, a nadchodząca konsola Google Stadia ma również nadzieję, że gracze będą skłonni konsekwentnie przesyłać strumieniowo gry zamiast kupować twarde kopie. Chociaż łatwość zakupu i wygoda przesyłania strumieniowego sprawiają, że pomysł jest atrakcyjny zarówno dla firm, jak i graczy, wielu graczy wciąż martwi się, co się stanie, gdy takie usługi zostaną nieuchronnie przerwane, a zakupione przez ludzi gry nie będą już dostępne.