Dlaczego anulowano Disney Infinity
Dlaczego anulowano Disney Infinity
Anonim

(Aktualizacja: co Disney Infinity 4.0 miało zawierać figurki + 12 cali!)

Kilka tygodni temu przeprowadziłem wywiad ze starszym producentem Disney Infinity 3.0, Ryanem Rothenbergerem, na temat najnowszej zawartości o tematyce Marvela, która pojawi się na popularnej platformie do gier ożywiających zabawki, i spędziliśmy większość tej rozmowy z radością, myśląc o przyszłości gry. Od potencjalnych nowych zestawów Gwiezdnych Wojen i klasycznych postaci Disneya po kosmiczne postacie z Marvela, które oboje chcielibyśmy mieć, aby uzyskać własne figurki postaci. Nie wiedziałem, że kilka tygodni później to wszystko na nic.

Na początku tego tygodnia ta potencjalna przyszłość została zatarta, gdy wydawałoby się, że znikąd Disney anulował Disney Infinity, zamknął dewelopera Avalanche Software, zatrzymał produkcję zabawek i po prostu zakończył swój własny dział gier. W przyszłości Disney będzie udzielał licencji na swoje nieruchomości, aby zmniejszyć ryzyko, podobnie jak obecnie robi to w przypadku swojego adresu IP Star Wars. To szokujące odkrycie, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak Disney Infinity pomogło odwrócić wysiłki Disneya w grach (które wcześniej spowodowały poważne straty), ale teraz mamy lepsze pojęcie o tym, jak i dlaczego to wszystko się wydarzyło.

Disney Infinity szybko zdominował rynek zabawek do życia, pokonując Skylanders w zeszłym roku i pozostając liderem na rynku nawet po debiucie LEGO Dimensions z równie imponującymi licencjonowanymi właściwościami (w tym Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings i może więcej). Tak więc, jeśli był to najlepiej sprzedający się gatunek, gra „przebojowa”, że tak powiem, dlaczego Disney Infinity był w puszkach?

Co zabiło nieskończoność?

Nagłe zamknięcie Avalanche Software, kończące 300 prac jednocześnie, jest kulminacją trzech głównych problemów:

  1. Zapasy a sprzedaż
  2. Brak korporacyjnej synergii
  3. Wewnętrzna rywalizacja ze Star Wars: Battlefront

Kiedy Disney Infinity po raz pierwszy zadebiutował w trzecim kwartale 2013 r., Podaż nie zaspokoiła popytu, a produkcja ledwo nadążała, aby utrzymać odpowiedni poziom zapasów w sprzedaży detalicznej, więc zanim pojawił się Disney Infinity 2.0 - oparty całkowicie na Marvelu - nadprodukowano przez długi czas. Problem polegał na tym, że prognozy były dalekie, a na przykładzie Hulka wyprodukowano 2 miliony liczb, a sprzedano tylko 1 milion. Doprowadziło to do spadku przychodów w finansach Disneya.

Ten sam problem - największy powód, dla którego Disney Infinity ostatecznie nie pozostał opłacalną inwestycją dla korporacji - ma wiele wspólnego z samą firmą i prowadzi do punktu # 2. Mimo że Disney Infinity wykorzystywał nieruchomości należące do Disneya, istniało wiele zadziwiających przeszkód związanych z licencjonowaniem, które powodowały różnego rodzaju ograniczenia. Pod tym względem biznes zabił własny biznes. Marki nie mogły się tak łatwo pokrywać, więc Marvel, Lucasfilm i inne adresy IP Disneya przedstawiły własne sprzeczki.

Dlatego tryby fabularne w zestawach do zabawy nie pozwalałyby na pojawienie się postaci innych marek, a nawet samych zestawów. Chcesz użyć Venoma w swoim zestawie Avengers? Noooooopppeeeee. Te ograniczenia były powodem, dla którego gra w swobodnym, otwartym świecie Toy Box stała się tak dużym celem, więc deweloper mógł ustawić wszystkie postacie jako rzeczywiste zabawki i pozwolić im - i tak w celach licencyjnych - dzielić ekran razem, aczkolwiek bez fabuła.

Inną kwestią wynikającą z tego jest to, że każda firma miała swoje własne wymagania, więc jak wskazuje Kotaku, gdy deweloperzy chcieli zbadać Strażników Galaktyki , Marvel wymusił włączenie niektórych postaci, więc Yondu (niebieskoskóra Michaela Rookera obcy) stał się częścią zestawu - ale był postacią, której gracze na ogół nie chcieli kupować. Marvel zmusił te straty do podziału gry, zamiast pozwolić im skupić się tylko na popularnych postaciach.

Wreszcie, podczas gdy Disney Infinity był wewnętrznym projektem dewelopera będącego własnością Disneya i podczas gdy Disney Infinity 3.0 skupiał się na Gwiezdnych wojnach, wszystkie inne gry potrójne A Star Wars pochodzą wyłącznie od wydawcy Electronic Arts, który ma licencję Disneya. w celu zmniejszenia ryzyka. Ideą czasu pierwszej gry tego partnerstwa, Star Wars: Battlefront, było to, że w dużej mierze dotarłaby ona do innej publiczności niż młodsze, skoncentrowane na dzieciach zestawy Infinity Playsets. Tak nie było, a atrakcyjny i uproszczony projekt Battlefront (który w rzeczywistości zranił jakość Battlefront, jak na ironię) przemawiał do wszystkich, więc Disney rywalizował ze sobą w zeszłym roku na tym froncie - w tym samym roku Star Wars: The Force Awakens było wznawiane. franczyza filmowa.

Ten sam problem „ultimatum” pojawił się w Lucasfilm, który zmusił deweloperów do opracowania postaci i poziomów do serialu animowanego Star Wars Rebels, zamiast skupiać się na znacznie bardziej popularnych filmach, takich jak chcieli, według źródeł Kotaku:

„Tego rodzaju ultimatum były bardzo powszechne w negocjacjach dotyczących tworzenia nowych zabawek dla Disney Infinity”.

Pod wieloma względami Disney Infinity miał coś wyjątkowego i wciąż miał różnego rodzaju potencjał, ale ich sztywne problemy z licencjami i wewnętrzne walki z innymi działami Disneya sprawiły, że zabili swój własny, bardzo specjalny projekt. Wtajemniczeni twierdzą, że rozmawiano z Hasbro na temat pomysłów na kontynuację projektu, ale nic z tego nie wyszło, a Hasbro nie udzielił komentarza.

Mimo wszystko zespół Disney Infinity próbował zrobić coś innego i wykorzystać rynek stworzony przez markę Activision Skylanders, wykorzystując ten pomysł, aby połączyć fajne i unikalne klasyczne postacie, aby gracze w każdym wieku po prostu dobrze się bawili. John Vignocchi, wiceprezes ds. Produkcji w Disney Infinity, powiedział to najlepiej:

Chciałbym pomyśleć, że w jakiś sposób przyczyniliśmy się do spuścizny Disneya i stworzyliśmy wspomnienia dla Ciebie, Twoich przyjaciół i rodziny w naszej grze.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11 maja 2016 r

Życzymy powodzenia wszystkim zaangażowanym oraz zespołowi Avalanche!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds jest obecnie dostępny. Trzy nowe postacie Alice Through the Looking Glass zadebiutują pod koniec tego miesiąca, a zestaw Finding Dory zostanie wydany w czerwcu.

Źródła: Disney, Kotaku, WSJ