Call of Duty: WWII jest obecnie zepsute (zaktualizowane)
Call of Duty: WWII jest obecnie zepsute (zaktualizowane)
Anonim

Call of Duty: WWII miało być powrotem do formy flagowej serii gier wydawcy Activision, ale jego premiera została naznaczona błędami i szalonymi problemami z serwerem. Powrót do podstaw w najnowszym wpisie Call of Duty autorstwa dewelopera Sledgehammer Games zyskał uznanie za ostateczne odejście serii od ponadprzeciętnej technologii i pionowości przyszłości, ale nie spełnia swoich obietnic. Przynajmniej jeszcze nie.

Tegoroczne Call of Duty jest pierwszym dla obecnej generacji konsol, którego akcja przenosi się do przeszłości, z powrotem do II wojny światowej, kiedy seria rozpoczęła się od pierwszych trzech gier. Oznaczało to, że klasyczna, oldschoolowa broń zmieszana z nowoczesnymi mechanikami i trybami rozgrywki z serii, wzmocniona kilkoma nowymi funkcjami online. W tej chwili trudno się tym cieszyć, aw niektórych przypadkach wręcz niemożliwe.

Powiązane: Call of Duty: WWII War Mode jest bardzo potrzebny

Przez cały tydzień premierowy, a zwłaszcza w ten weekend, Call of Duty: WWII po prostu nie działało. Na przykład dzisiaj każdy mecz w trybie rywalizacji wieloosobowej lub kooperacyjny tryb Nazi Zombies uruchamia moją drużynę przed ukończeniem. Od czasu wydania gry nie widziałem jeszcze ani jednego innego gracza w internetowym centrum społecznościowym gry o nazwie Siedziba. Zawieść.

Na szczęście dla Activision marketing gry połączony z decyzją o cofnięciu się w przeszłość pomógł jej podwoić sprzedaż Call of Duty: Infinite Warfare w zeszłym roku podczas premiery, ale dla każdego, kto uważał i czekał lub dla zapracowanych i niecierpliwych graczy, tydzień „To nie działa” wystarczy, aby stracić zainteresowanie i skupić się na wielu innych ważnych publikacjach, które zalewają rynek w ciągu ostatnich kilku tygodni.

Twórcy zajmowali się problemami z łącznością online i właśnie teraz opublikowali obszerną oficjalną aktualizację wyjaśniającą problemy i szczegółowo opisującą plan działania:

Łączność online - podczas gdy nasza poprzednia aktualizacja gry, która została wydana na początku piątku, rozwiązała kilka krytycznych problemów, niestety miała również niekorzystny wpływ na wydajność serwera. W rezultacie przenieśliśmy się na serwery P2P (nasłuchujące). Ogólnie rzecz biorąc, gra jest stabilna, jednak wiemy, że P2P wiąże się z takimi rzeczami, jak migracje hostów i inne problemy, które powodują niespójne wrażenia z rozgrywki. Naszym głównym celem jest powrót do serwerów dedykowanych.

Serwery dedykowane - w ten weekend wprowadziliśmy różne rozwiązania testowe na ograniczonych rynkach, aby w pełni przeanalizować rzeczywiste warunki bez ryzyka zakłóceń. Ten poziom danych i diagnostyki pomaga nam jak najszybciej opracować trwałe rozwiązanie. Zaczęliśmy dzisiaj testować serwery dedykowane w USA. Przyjrzymy się uważnie temu testowi, a po przeanalizowaniu wyników postaramy się rozszerzyć.

Gra rozłącza się z serwerem - po wielu testach nasze zespoły inżynierów zidentyfikowały główną przyczynę tego problemu, co może również skutkować utratą statystyk i zawieszaniem się lobby po meczu. Później wieczorem planujemy wdrożyć łatkę na obu konsolach na całym świecie. Będziemy monitorować wyniki i informować wszystkich na bieżąco.

Kwatera główna - Ponieważ naszym najwyższym priorytetem jest powrót do serwerów dedykowanych, będziemy nadal korzystać z trybu solo-HQ. Gracze nadal mogą zapraszać znajomych, do czego zachęcamy wszystkich. Ale rozumiemy, że główną siedzibą jest dobrze prosperująca, w pełni zaludniona społeczność, która współpracuje ze sobą. Więc trzymaj się tego, podczas gdy najpierw zajmiemy się najpilniejszymi problemami.

Chcemy również wzmocnić nasze zaangażowanie w sprawy fanów komputerów PC. Mamy kolejną aktualizację tytułu na PC gotową do użycia, ale uważamy, że najpierw musimy rozwiązać problemy opisane powyżej - wiele z nich dotyczy również graczy na PC. Z tego powodu poczekamy trochę dłużej przed wdrożeniem poprawki na PC, aby upewnić się, że wszystko jest tak, jak powinno być w pierwszej kolejności.

Z jednej strony to dziwne i niedopuszczalne, że opłacony produkt i usługa na żywo od razu nie zapewniają tego, do czego mają - zwłaszcza w grze, która opiera się głównie na grze online. I to nie jest pierwsze rodeo Activision. Biją rekordy i obsługują miliony online od ponad dekady dzięki wydaniom Call of Duty. Z drugiej strony, gra podwoiła sprzedaż w zeszłym roku, więc jest więcej działań do obsługi. Być może Call of Duty: WWII, inaczej dopracowana gra, nie była jeszcze gotowa do szerokiego wydania i wynika to z przesłania twórców powyżej.

Aktualizacja (13 listopada 2017 - 16:00): Sledgehammer zapewnia aktualizację statusu testów serwerów dedykowanych w określonych regionach i na określonych platformach.

AKTUALIZACJA SERWERA DEDYKOWANEGO: Mecze w USA na PS4 odbywały się na serwerach dedykowanych. Wyniki są zachęcające i wkrótce przeprowadzimy test na XB1. Dziękujemy za cierpliwość - stabilność na serwerach dedykowanych pozostaje naszym najwyższym priorytetem. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13 listopada 2017 r

Więcej: Call of Duty: WWII Review Roundup