Final Fantasy: 15 supermocarstw Sephiroth pozostaje ukrytych (i 10 dziwnych słabości)
Final Fantasy: 15 supermocarstw Sephiroth pozostaje ukrytych (i 10 dziwnych słabości)
Anonim

Od ponad dwudziestu lat plagą świata Final Fantasy jest Sephiroth. Debiutując jako główny antagonista epickiego i natychmiast uświęconego Final Fantasy VII. Gra pojawiła się na oryginalnej konsoli PlayStation w 1997 roku i nie tylko szturmem podbiła gry RPG. Zaskoczyło cały świat gier wideo, jak wspaniała była ta gra.

Grafika i olśniewające przerywniki wideo mogły być słodyczą dla oka, aby dotrzeć do masowego nurtu. Ale to fascynująca historia, świetne postacie i całkowicie konfigurowalna rozgrywka (przynajmniej według standardów z 1997 r.) Pomogły uczynić grę natychmiastową klasyką i nadal jest uważana za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów i jedną z najlepszych największy z serii Final Fantasy.

Największą i najbardziej bolesną sceną w grze był Sephiroth spadający w dół i kończący Aeris (lub Aerith) po zakończeniu pierwszej części gry. Nie ma dla niej Revive Materia. Żadnego dodatkowego życia, po prostu odeszła; klucz do ocalenia planety. Jeden z nielicznych przypadków, w których grywalna postać jest wykonywana na dobre.

Dlaczego taki złoczyńca rezonował z fanami? Wszystkie powyższe powody, które sprawiły, że gra stała się popularna. Wygląd, szaleństwo, gigantyczny miecz Masamune. Świat Final Fantasy VII rozrósł się przez lata, tak samo jak imponująca siła znana jako Jednoskrzydły Anioł. Oto 15 supermocarstw, które Sephiroth utrzymuje w ukryciu (i 10 dziwnych słabości).

25 Supermoc: upadek go nie powstrzyma

Ktoś kiedyś powiedział, że upadek to tylko kolejna ścieżka, którą podążamy. Inna osoba stwierdziła, że ​​gdyby zostali powaleni, staliby się potężniejsi, niż sobie wyobrażano. Sephiroth z pewnością uważał te prawdy za oczywiste. Ponieważ dla plagi Final Fantasy VII, przechodzenie nie stanowi dla niego większego problemu.

W jednym z dużych wydarzeń, które mają miejsce przed grą, Cloud, rozwścieczony tym, co Sephiroth zrobił Tifie i miasteczku Niblehiem, wziął Miecz Buster swojego przyjaciela Zacka i właśnie tam zakończył Sephiroth. Na początku gry nawet nie funkcjonował.

24 Supermoc: czy pranie mózgu

Więź Sephiroth z Jenovą i jej komórkami jest jedną z najstraszniejszych rzeczy w grze wideo. Bez względu na to, czego wymagała historia, Sephiroth był w stanie to zrobić, dzięki swojej zdolności wykorzystania stwora infekującego Cetrę.

Prawdopodobnie najbardziej dziwaczną zdolnością, jaką posiadał dzięki komórkom Jenovy, była jego zdolność do prania mózgu innych ludzi, o ile oni również byli wystawieni na działanie komórek Jenovy, co oznaczało wielu wojowników Shinry i SOLDIER, takich jak Cloud; który był odpowiedzialny za wątpliwe czyny pod kontrolą Sephirotha.

23 Słabość: jest niestabilny psychicznie

Jedną z najlepszych cech wielkich superwillian jest ich przekonanie, że cokolwiek robią, jest słuszne. Magneto nie postrzega siebie jako złego faceta, tylko kogoś, kto chce zachować zmutowaną rasę, zanim zostaną wrzuceni do obozów, w których dorastał. Wierzą, że mają rację i są całkowicie szaleni.

Anioł jednoskrzydły nie był inny. Kiedy dowiedział się prawdy o tym, skąd naprawdę pochodzi - Hojo podał swojej matce komórki Jenovy, całkowicie stracił przytomność. Włączył Hojo i Shinrę i zdecydował, że planeta musi zostać oczyszczona, a tym samym stanie się bogiem.

22 Superpower: Can End Dragons With Easy

Trochę głupio jest grać w retrospekcje. Wydarzenia w Kalm rozgrywają się w Final Fantasy VII jako wspomnienie chmury retrospekcji. Mogło to być trochę nudne, ale w miarę retrospekcji tworzy wiele historii.

Pomaga również to, że w tym czasie gry Sephiroth jest grywalną postacią w drużynie. Oczywiście jest kontrolowany przez sztuczną inteligencję, ale nadal fajnie jest widzieć go biegnącego z tobą jako część twojego zespołu. Jeszcze fajniej jest pozwolić sobie na śmierć w starciu ze Smokiem, którego Sephiroth może zniszczyć kilka szybkich trafień.

21 Superpower: Can Summon Angels

Grając w jakąkolwiek grę fabularną, gracze najczęściej muszą przemierzać cały świat, stawiając czoła potężnym potworom, jednocześnie podnosząc swoje poziomy i maksymalne punkty życia. To wspaniałe uczucie wejść do finałowych bitew z bossami, które mają wystarczającą liczbę punktów wytrzymałości, aby przyjąć dowolny atak, ciesząc się, że wszystkie te godziny spędzone na grze w końcu się opłacą.

Wtedy Jednoskrzydły Anioł rzuca na ciebie Bezdusznego Anioła i pojawia się bardzo prawdziwa panika, że ​​masz zamiar rozpocząć cały ten proces od nowa. Bezduszny Anioł to straszne wezwanie na twojej drużynie, które sprowadza całą tę ciężką pracę do zaledwie 1 skromnego HP, aby szybko się odbić.

20 Słabość: Jego Bóg urojony

W swoim dążeniu do zemsty na Shinrze i komukolwiek, kogo uważał za koniecznego do zniszczenia, Sephiroth pomyślał, że jego przeznaczeniem jest wezwanie zaklęcia przywołania, Meteor, i pozostawienie ogromnej blizny na planecie. To zasadniczo pomogłoby mu połączyć się z Lifestreamem i stać się Bogiem.

Podczas gdy Cloud i jego przyjaciele powstrzymali szaleńca, Sephiroth był w stanie uwolnić niewielką część tej mocy. Ostateczna wersja, z którą się spotykasz, nazywa się Safer-Sephiroth, a jego wygląd jest tak boski, jak tylko będziesz.

19 Słabość: nieustannie niedocenianie chmury

Nawet w grze RPG, takiej jak Final Fantasy VII, jest mnóstwo miejsca dla zbyt pewnych siebie megalomanów, którzy tęsknią za całkowitym zniszczeniem świata lub nieprzyzwoitymi kwotami zysków finansowych. Dzięki wszystkim umiejętnościom, które Sephiroth zgromadził przez lata, nie różni się niczym od twojego monologującego złoczyńcy Bonda.

Ta najwyższa pewność siebie Jednoskrzydłego anioła jest jedną z jego największych słabości. Stale nie doceniał siły ludzi, którzy próbują go powstrzymać. Szczególnie Cloud, którego nie powinien w ogóle lekceważyć; biorąc pod uwagę, że już raz powstrzymał Sephirotha.

18 Supermoc: przeżył wszystkie przeprowadzane na nim eksperymenty

Na początku filmu Advent Children, córka Barretta, Marlene, doskonale opisuje Człowieka w czarnej pelerynie: „Był jeden ŻOŁNIERZ imieniem Sephiroth, który był lepszy od reszty, ale kiedy dowiedział się o strasznych eksperymentach, które go stworzyły, zaczął (nie lubić) Shinry. A potem, z biegiem czasu, zaczął (nie lubił) wszystkiego ”.

Wszystkie te eksperymenty, które przeprowadzili na nim Hojo i Shinra

jest podawany z komórkami Jenova od urodzenia. Sephiroth był w stanie przeżyć ich wszystkich i wyjść z drugiej strony to, co najlepsze, co SOLDIER miał do zaoferowania.

17 Superpower: Can Wield The Masamune

Dzięki wszystkim przeprowadzonym na nim eksperymentom Jednoskrzydły Anioł był największym wojownikiem Shinry. Podobnie jak Cloud, on też był byłym ŻOŁNIERZEM. Jego siła w bitwie była niezrównana. Jego wybrana broń musiała być równie niebezpieczna.

Dzierży ostrze Masamune. Nazwany na cześć japońskiego szermierza z prawdziwego świata, miecz jest arcydziełem bitwy. Jest wystarczająco zakrzywiony, by przebić Aerith z góry. Jest również wyjątkowo skrojony dla szaleńca takiego jak Sephiroth, ostrze ma siedem stóp i tylko on może nim władać.

16 Słabość: Supernova Safer Sephiroth cię nie kończy

Mimo całej swojej brawury i całego pragnienia dołączenia do Lifestreamu, wielki zły atak Sephirotha na Limit Break nie może w rzeczywistości zakończyć nikogo w twojej drużynie. Nie bądź zarozumiały, gdy nadejdzie atak, nadal musisz być gotowy na bardzo szybkie rzucenie zaklęć leczących.

To, że to się nie kończy, nie oznacza, że ​​Super Nova z Safer Sephiroth czyni cię silniejszym. Zamiast tego zostaniesz obsypany wszelkiego rodzaju efektami statusu: Confuse, Silence i Slow, aby wymienić tylko kilka. Zmniejszenie HP również nie jest przyjemne. Ale wielki zły atak wielkiego zła cię nie zniszczy - ogromna słabość do wykorzystania, jeśli wiesz, w którą Materię i zaklęcia się uzbroić.

15 Superpower: Zarażony świat geostygmą

Po tym, jak Cloud i spółka powstrzymali maniakalnego Sephirotha przed rzuceniem Meteoru, jedyną ofiarą było miasto Midgar; zamiast całej planety. W następnych latach Cloud i Tifa pracowały jako kurierzy, podczas gdy na planecie pojawiła się nowa choroba - Geostigma.

Jak się okazało, chorobę stworzył Sephiroth. Kiedy został pokonany, świat został opanowany przez tę zarazę, która dotknęła wszystkich, którzy zostali nasyceni obcymi komórkami Jenovy. Ciało próbowało odeprzeć „obcych najeźdźców”, ale przy okazji zachorowało. Komórki były w rzeczywistości wolą Sephirotha działającą przez nie.

14 Supermoc: nie potrzebuje materii

W świecie Final Fantasy VII użytkownicy magii mogą wyczarowywać wszelkiego rodzaju zaklęcia za pomocą kul zwanych Materia. W przeciwieństwie do późniejszych gier z serii, w których użytkownicy pozornie mieli ograniczoną ilość magii do nauki, FFVII miało ograniczoną liczbę automatów, więc dostosowanie do każdej bitwy było niezbędne.

Jednoskrzydły Anioł nie miał tego problemu. Z wyjątkiem poszukiwań szaleńca, by Czarna Materia rzuciła Meteor, Sephiroth nie potrzebował żadnej Materii do rzucania zaklęć przez całą grę.

13 Słabość: kocha swoją matkę

Wszyscy mieliśmy jednego. Nawet nieumarli, tacy jak Eric Draven, wiedzieli, że matka to imię boga na ustach i sercach dzieci. Być może między miłością do matki a jego własnym kompleksem bogów łączy się z bardzo silną słabością byłego ŻOŁNIERZA.

Pomiędzy prawdą o swoim stworzeniu a smutkiem, jaki odczuwa z powodu tego, co przydarzyło się jego matce, nie wspominając o miłości, jaką do niej darzył, zapoczątkował jego szaleństwo. Sephiroth nigdy nie pozbył się miłości, jaką darzył matkę.

12 Słabość: nie ma szans w ostatecznej bitwie

Po spędzeniu niezliczonych godzin na awansowaniu i zdobywaniu niezliczonych broni, zbieraniu wszelkiego rodzaju przedmiotów; Twoja drużyna w końcu dociera do Krateru Północnego, by stoczyć ostateczną bitwę z Sephirothem. Po spędzeniu kilku godzin na strategowaniu i walce z Bizarro i Safer Sephiroth zostajesz przeniesiony do czarnego pokoju.

Lekko spanikowany, że po raz trzeci musisz zmierzyć się z potworem w kolejnej wyczerpującej bitwie, szybko zorientował się, że tak naprawdę nie możesz przegrać walki. Masamune redukuje cię do zaledwie jednego HP, ale to jest najgorsze. Jeśli naprawdę chcesz być śmieszny, możesz po prostu usiąść i oglądać kontratak Cloud aż do pięknego zakończenia.

11 Superpower: Can Summon Meteor

Jaka jest cała historia Final Fantasy VII? Aby powstrzymać Sephirotha przed zniszczeniem planety, prawda? To jest cały powód, dla którego Cloud i jego kumple tworzą razem. Właśnie o to modliła się Aerith o pomoc i tragicznie zginęła. Dlatego planeta wezwała Holy, aby się uratować.

Używając Czarnej Materii, Sephiroth był w stanie dokonać tych wyczynów, przywołując intensywne i kataklizmiczne zaklęcie Meteor. Tylko Jednoskrzydły Anioł był wystarczająco potężny, by przywołać tak niszczycielską siłę.

10 Supermoc: może tworzyć swoje wielokrotności

Kiedy Cloud pokonał Sephirotha w Niblehiem, Sephiroth wpadł w Lifestream, który trzymał planetę razem. Był już na tyle potężny, by trzymać się razem i nie związać się całkowicie z Lifestreamem.

Stanie się silniejszy niż kiedykolwiek i będzie miał więcej supermocy niż kiedykolwiek. Jednym z nich było wyczarowanie wielu obrazów samego siebie. To dlatego i jak nigdy nie pojawił się fizycznie przed Cloudem i jego przyjaciółmi, dopóki nie spotkali Bizarro Sephirotha pod koniec gry.

9 Słabość: Warunki Bizarro Sephiroth

Gdy znajdziesz Sephirotha w rdzeniu planety, wygląda on jak groteskowa bestia. Bizarro Sephiroth wygląda na potężnego wroga do pokonania i może zależeć od tego, jak wysoko awansowałeś drużynę, niezależnie od tego, czy znalazłeś Yuffie i / lub Vincenta; i jak pokonałeś Jenovę Synthesis.

Podczas gdy większość graczy nie byłaby w stanie spełnić wszystkich warunków łagodzących, Bizarro może mieć tylko 60 000 PW. To tylko kilka dużych zaklęć przywołania z dołączoną poczwórną magią. O wiele łatwiejszy do pokonania niż potwór, który ma 180 000 PW.

8 Supermoc: lot

Sephiroth jest mistrzem we wszystkim innym - mistrzowskim taktykiem, szermierzem, a do rzucania magii nie potrzebuje nawet Materii. Potwór nasycony Jenovą może całkiem zniszczyć świat, dopóki planeta nie zdecyduje się walczyć.

Squaresoft, firma stojąca za serią Final Fantasy, złamała schemat, tworząc Sephiroth. Równie dobrze może dać mu jeszcze więcej umiejętności do radzenia sobie. Ktoś zdecydował, że nie jest wystarczająco imponujący i postanowił dać umiejętność latania. Wyobraź sobie tę dyskusję - „Co jeszcze może dać Sephirothowi, aby uczynić go jeszcze większym zagrożeniem?” „Ponieważ nie jest wystarczającym zagrożeniem? „… Och, wiem, niech on też leci!”

7 Supermoc: technicznie nieśmiertelny

W przypływie wściekłości Cloud pokonał Jednoskrzydłego Anioła w Niblehiem. Przebiegł Mieczem Pogromcy Zacka prosto przez Sephiroth i zostawił go do grobu. Sephiroth jest ŻOŁNIERZEM o wysokich umiejętnościach, na którym eksperymentowano, ale nawet on nie powinien był być w stanie przebić się przez niego mieczem.

Nikt, nawet Sephiroth, nie przeżyłby takiego śmiertelnego ciosu. Jednak dzięki komórkom Jenovy Sephiroth nie umarł, po prostu połączył się z Lifestreamem, choć na chwilę. Dzięki tej zdolności Sephiroth jest technicznie nieśmiertelny; można go wyeliminować, ale między jego siłą woli a Strumieniem Życia nie zostanie wyeliminowany na długo.

6 Słabość: Atak z ogrodzenia Aurory przywraca ci zdrowie

Niektóre gry wideo przez lata miały jakąś funkcję wspomagającą sztuczną inteligencję, która pomoże graczowi lub komputerowi, w zależności od tego, jak dobrze sobie radzisz w grze. Final Fantasy VII ma nawet tę funkcję, gdy liczy się ona najbardziej podczas ostatecznej bitwy.

Bizarro Sephiroth ma atak zwany Ogrodzeniem Aurory. Dla drużyny przywraca całe twoje HP i ożywia postacie KO'ed. Usuwa również wszystkie efekty statusu, dobre i złe. Więc chociaż mogłeś ponownie rzucić niektóre z własnych zaklęć statusowych, to całkiem słodka okazja dla wielkiego zła, aby wyleczyć całą drużynę.

5 Słabość: On nie pozwoli się uwolnić

Za każdym razem, gdy Cloud i Sephiroth walczyli, zawsze znajdował sposób na zwycięstwo. Czy było to zaskakujące w Niblehiem, czy podczas samej gry, w której Cloud i jego przyjaciele nieustannie przewyższali liczebnie ex-SOLDIER; Sephiroth zawsze był pokonany. Ale nie upadł bez walki.

Nawet osłabiony, zawsze potrafił być przekonującym zagrożeniem. Z jakiegoś powodu Sephiroth nie mógł lub nie chciał całkowicie uwolnić się i unicestwić wszystkich. Najwyraźniej mógł. Nigdy nie wyjaśniono, dlaczego tego nie zrobił, ale gdyby wypuścił, Final Fantasy VII miałoby zupełnie inne zakończenie.

4 Supermoc: może zostawić powidoki Masamune

W świecie Final Fantasy VII ostrze Masamune jest jednym z najpotężniejszych mieczy w grze, jeśli nie jednym z nich. Ma około sześciu do ośmiu stóp wysokości i pozornie może być używany tylko przez pewnego białowłosego szaleńca, ex-SOLDIER, który chce wyeliminować wszystkich.

Niezależnie od tego, czy chodziło o moc miecza, szermierzy, czy połączenie tych dwóch z komórkami nasyconymi Jenovą, ale Sephiroth był w stanie stworzyć powidoki ostrza do wykorzystania ze wszystkimi kopiami siebie, które mógł stworzyć.

3 Supermoc: komórki Jenova przeniosły go do północnego krateru

Po zlekceważeniu Cloud at Niblehiem i ciężkim zranieniu, jeśli nie wyeliminowaniu, Sephiroth został pozostawiony do grobu i jeszcze gorzej nosić. Wpadł do Strumienia Życia i był w stanie utrzymać się razem czystą siłą woli.

Ale to obcy gatunek Jenova i jego komórki naprawdę pomogły mu zasilić. Jego połączenie z nimi pomogło mu połączyć się z Sephirothem, przenosząc jego ciało do Północnego Krateru, gdzie został zamknięty w kokonie Mako, gdy odzyskał pełnię sił.

2 Supermoc: młodość jest po jego stronie

Na początku może się wydawać, że nie jest to supermocarstwo, ale kiedy jesteś zasadniczo wyhodowany na wojnę, odkąd byłeś w macicy, jest to supermocarstwo, w którym Sephiroth nie ma nawet trzydziestu do czasu rozpoczęcia Final Fantasy VII. Po tym, jak Hojo podał swojej matce komórki Jenovy, Jednoskrzydły Anioł został wychowany wyłącznie w celu bycia oddanym członkiem SOLDIER dla Shinry.

Kiedy zdał sobie sprawę, co się z nim stało, był to przypływ buntu nastolatków. Sephiroth był wtedy gotowy do wypowiedzenia wojny każdemu, aby stać się jednym z Lifestream. Można by pomyśleć, że zaprawiony w boju weteran w średnim wieku będzie odpowiedzialny za wydarzenia w grze. Ale nie, facet nie miał jeszcze 30 lat.

1 Słabość: Luka w zabezpieczeniach rdzenia Bizarro

Czasami trzeba popracować, aby wyeksponować silną słabość przeciwnika. Po skonfigurowaniu kombinacji drużyn nadszedł czas, aby rozpocząć żmudne zadanie zniszczenia raz na zawsze nasyconego Jenovą sefiry. Atakowanie, uzdrawianie, przywoływanie, wskrzeszanie i powtarzanie mogło zająć mniej więcej godzinę. Cloud i jego przyjaciele spotykają najpierw Jednoskrzydłego Anioła w jego Bizarro.

Aby ujawnić słabość behemota, musisz pracować, aby wyjąć jego lewą i prawą magię, wraz z głową, aby odsłonić rdzeń Bizarro. Po odsłonięciu płynie prawie gładko - po prostu upewnij się, że nie wyleczy się, aby przywrócić wszystko, nad czym pracowałeś.