Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained
Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained
Anonim

Można by się spodziewać, że zakończenie Ready Player One będzie raczej prostym postanowieniem „uczciwego, młodzieńczego dobrego faceta pokonującego skorumpowany, dorosłe zło”. W końcu jest to powrót do hitów kinowych Amblin z lat 80., takich jak ET, The Goonies i Back to the Future. Jednak w rzeczywistości jest to połączenie niezliczonych wątków fabularnych - twórcy VR OASIS, Halliday's Easter Egg, przede wszystkim, ale także jego dystopijnej, obsesyjnej popkultury przyszłości - i warstwowej dekonstrukcji metatekstu filmu.

Ready Player One może być wypełniony po brzegi pisankami wielkanocnymi obejmującymi prawie każdy zakątek popkultury, ale poza oferowaniem rewolucjonistom ich największego dotychczas wyzwania, ten film ma coś głębszego. Steven Spielberg wypełnił historię powieści Ernesta Cline'a prawdziwym sercem, podążając za jasno określonymi postaciami i przygodą jednocześnie intymną i globalną.

Zanim dojdziemy do końca, z Wade Watts / Parzival prowadzącym totalny atak na nikczemną korporację IOI i szefa Nolana Sorrento, film wykroczył już poza swoje ciężkie początki. I od tego momentu robi się jeszcze dziwniej; otrzymujemy ukłon w stronę oryginalnego Easter Egg, napiętą sekwencję „włóż klucz do drzwi”, którą mógł skierować tylko Spielberg, i ostatnie, eteryczne zadanie. Jest wiele do przejścia, więc nie traćmy czasu i zanurzmy się głęboko w zakończenie Ready Player One.

Strona 1: Halliday's Quest i Final Easter Egg Explained

Strona 2: Koniec Ready Player One i co się dzieje dalej

Strona 3: Co Ready Player One naprawdę mówi o nostalgii

Co naprawdę znaczą trzy klucze Hallidaya

Fabuła Ready Player One jest motywowana polowaniem na Easter Egg pozostawionym przez twórcę OASIS Jamesa Hallidaya: w OASIS są ukryte trzy klucze, które po znalezieniu zapewnią zwycięzcy kontrolę nad całym światem VR. To naturalnie przyciąga korporacje, tworząc graczy w stylu linii produkcyjnej, którzy walczą u boku bardziej żądnych zabawy strzelców (łowców pisanek). Ale to nie jest tylko prosta misja.

Halliday był człowiekiem zamkniętym we wczesnych latach życia, niezgrabnym i niezainteresowanym pełnymi konsekwencjami swego stworzenia, później zaś samotnym i pełnym żalu. W związku z tym poszukiwanie zostało podjęte po tym, jak dowiedział się o swojej nieuchronnej śmierci - prawdopodobnie z powodu nieuleczalnej choroby, sugerującej stracony czas - jako sposób na znalezienie odpowiedniego następcy. Nie szuka najlepszego gracza jako takiego, ale kogoś z „cechami” godnymi rządzenia OASIS. Jak mówi w swojej własnej pochwałach, klucze można znaleźć tylko w jego umyśle - który zręcznie stworzył jako fizyczną bibliotekę - więc chociaż wyzwania mają dla nich pewne, no cóż, wyzwanie, każdy reprezentuje coś więcej.

Po pierwsze, w przypadku Copper Key jest wyścig, który jest atakiem popkultury, który można wygrać tylko cofając się na trasie. Wskazówka, jak znaleźć wyzwanie, została znaleziona przed rozpoczęciem filmu, ale Wade nadal musi wykorzystać wiedzę o Hallididzie - nienawidził zasad - aby znaleźć wspomnienie, w którym twórca i Ogden Morrow zaczynają się schizma, a on chciał „iść wstecz". Chodzi o nieszablonowe myślenie, stosowanie większej prawdy, a także nie bój się przyznać do błędów.

Drugie zadanie, dla Nefrytowego Klucza, pochodzi ze wskazówki pod koniec wyścigu, nawiązującej do „twórcy, który nienawidzi swojego dzieła” i „Nie wykonano skoku”. Parzival i Art3mis próbują różnych permutacji tego budynku, z tego, co uważają za największy żal Hallidaya - jego nieudanej randki z Karen Underwood, późniejszą żoną Ogdena, i - po ich flirtach w prawdziwym świecie doszło do przerwy - uświadomili sobie, że jest to w filmie Halliday i Karen patrzyłem, kiedy chciała potańczyć: Lśnienie, autor filmów, których Stephen King słynie z pogardy. Następująca sekwencja jest, jak sam film przyznaje, odwróceniem uwagi, a prawdziwym rozwiązaniem jest poproszenie Karen o program do tańca. Oprócz poziomu wiedzy wymaganej do rozwiązania wskazówki - każdy strzelec musi mieć głębokie zrozumienie Hallidaya.życie (Kira była wymieniona w archiwach tylko raz) i filmografia Stanleya Kubricka - to pokazuje graczom, jak uczyć się na wcześniejszych błędach.

Film przeskakuje polowanie na ostatnie zadanie (na Kryształowy Klucz), a IOI szybko odkrywa „tragiczną fortecę” w poprzedniej wskazówce, to zamek awatara Hallidaya Anoraka w grze Planet Doom (dla przypomnienia, wymaga to podzielenia ostatecznej odpowiedź, 42, za pomocą magicznej liczby, trzy, aby dowiedzieć się, że forteca znajdowała się w sektorze 14), gdzie skonfigurowano Atari 2600. Aby wygrać, nie trzeba pokonać żadnej z gier, ale raczej znaleźć Easter Egg in Adventure (twórca gier Warren Robinett jako pierwszy ukrył swoje imię). W ten sposób gracz otrzymuje ostatni klucz. Oczywiście w samym filmie sprawy są znacznie bardziej skomplikowane, z szalejącą bitwą i zniszczeniem wszystkich na polu bitwy, zanim wszystko zostanie powiedziane i zrobione, ale sednem przesłania tutaj jest to, że to gra, a nie wygrana, że 'jest ważne (dlatego Wade pozwala IOI Sixerowi zakończyć grę - to dla niego ważne).

Najwyraźniej zadania Hallidaya nie dotyczą tak naprawdę odniesień do popkultury, które je przenikają, ale nauczenie lekcji: przyznać się do błędów, uczyć się na nich i zrozumieć, że ważna jest podróż. I to wszystko jest niezbędna do zaliczenia ostatniego zadania …

Test końcowy i jajko wielkanocne Halliday

Po zdobyciu trzech kluczy do otwarcia, Wade nie wygrywa od razu. Zamiast tego zostaje zabrany do ozdobnego pokoju z Pisanką na środku, gdzie Anorak oferuje mu kontrakt na OAZĘ. To oczywiście wygląda na zwycięstwo, ale w świetle lekcji z poprzednich wyzwań jest to wyraźnie inny test: Wade otrzymuje dokładnie taką samą ofertę, jaką zrobił Halliday, co oznacza, że ​​podpisanie przez niego podpisania podkopałoby to, jak się tam dostał - robi te same błędy chętnie się skończą. Odrzucenie oferty jest jedyną drogą do przeszłości (ubezpieczenie oznacza również, że nawet gdyby Sorrento miał trzy klucze, nigdy nie kontrolowałby OASIS).

Dopiero po tej decyzji odkrywamy prawdziwy cel Hallidaya, a Wade otrzymuje jajko wielkanocne, symbol jego podróży tak piękny, że przenika do prawdziwego świata (dzięki zaawansowanemu kostiumowi VR), oszałamiającego bohatera i złoczyńcy. Jakaś wersja Hallidaya (zagadka, do której wrócimy) następnie ujawnia, dlaczego stworzył program w pierwszej kolejności; żył w towarzyskim życiu, zbudowanym z obsesji na punkcie popkultury i chciał łączyć się z innymi ludźmi. Jednak pomimo wszystkich zebranych razem, OAZA nigdy nie była prawdziwa, więc relacje, które stworzył, były pozbawione prawdy. Czuliśmy to już wcześniej w Ready Player One, gdy najlepsi przyjaciele nic o sobie nie wiedzą, a postacie oszołomione spokojem przebywania na zewnątrz, ale ta ostatnia mowa jasno pokazuje, że świat nieskończonych możliwości nie jest miejscem do życia. To'Dopiero wtedy Wade zyskuje władzę OASIS (wraz z możliwością jej wyłączenia).

Utrwala to Ogden Morrow. W całym filmie High Five wierzy, że Kira i stracona okazja do romansu były definiującym żalem Hallidaya, i chociaż z pewnością ciążyło na nim - zranienie doprowadziło go do całkowitego wycięcia jej ze wspomnień - to nie jest Rosebud w centrum historii. Zerwana przyjaźń z "Ogiem", spowodowana sprzecznymi celami dla OASIS, pozostawiła go samego i bez powiązań międzyludzkich. Cały mecz Hallidaya polegał na tym, aby głosić przeciwko temu i zapewnić, że jego ewentualny następca nie straci z oczu otaczających go osób.

Zatem poszukiwanie nie polega na kontroli OASIS per se. Przeciwnie, ostatnie jajko wielkanocne Hallidaya to przyjaciele, których poznaliśmy po drodze; zrozumienie, jak naprawdę doświadczać i być sobą. Może banalne, ale bardzo, bardzo ważne.

Strona 2: Koniec Ready Player One i co się dzieje dalej

1 2 3