Jest powód, dla którego pierwsza przepustka bojowa Apex Legend jest taka prosta
Jest powód, dla którego pierwsza przepustka bojowa Apex Legend jest taka prosta
Anonim

Apex Legends dostaje dziś swoją pierwszą przepustkę bojową, ale deweloper Respawn Entertainment już broni jego zawartości po tym, jak fani zaczęli narzekać, że wydaje się zbyt prosty lub bezpośredni. Przepustka bojowa została po raz pierwszy ogłoszona wczoraj w informacji na oficjalnej stronie EA i początkowo spotkała się z podekscytowaniem, mimo że zawierała treści, które nie wydawały się szczególnie angażujące ani godne uwagi.

Apex Legends to fenomen, choć zwolnił, odkąd początkowo krzykliwy wzrost liczby graczy postawił go w bezpośredniej konkurencji z Fortnite. Podczas gdy ta bitwa wciąż trwa, Apex Legends rozpoczęło przejście do gry sezonowej z zawartością, taką jak nowe Legends, pojawiającą się w zaplanowanych cyklach. Pierwsza przepustka bojowa gry ma na celu przedstawienie graczom pierwszego sezonu Apex Legends i nieuchronnie nada ton temu, czego można się spodziewać po przyszłych wydaniach.

Nie jest to jednak ton, którego Respawn Entertainment może chcieć, biorąc pod uwagę opinie społeczności i potrzebę udzielenia już odpowiedzi. Krótko po wstępnym ogłoszeniu raczkującej przepustki bojowej, deweloper dodał kolejny post na blogu, aby wyjaśnić, co według nich kryje się za wariantem przepustki bojowej z pierwszego sezonu. Oto uzasadnienie, według głównego menedżera produktu Lee Horn:

„Zauważysz, że pierwsza wersja nie jest zbudowana wokół złożonego systemu zadań, w którym musisz wykonać 720 salta w tył ze Strażnicy Artemidy i uzyskać dwa strzały w głowę Wingmana, zanim uderzysz w ziemię. Chociaż uważamy, że w zadaniach jest naprawdę fajna przestrzeń do projektowania i wyzwania dla przyszłych przepustek bitewnych, chcieliśmy, aby pierwsza wersja pozwoliła naszym graczom po prostu grać i uczyć się gry. ”

Powodem, dla którego przepustka bojowa jest tak prosta, jest to, że Respawn Entertainment chciał, aby tak zostało. Apex Legends jest wciąż bardzo nową grą iz biegiem czasu przyciąga coraz więcej graczy. Byłoby niefortunne, gdyby pierwsza przepustka bojowa wykluczyła wielu graczy, którzy po prostu chcą podnieść grę, mając tępe, trudne zadania do wykonania, a Respawn Entertainment o tym wie. Podczas gdy oddani fani Apex Legends, którzy są już głęboko osadzeni w grze, prawdopodobnie będą chcieli czegoś bardziej złożonego, ważne jest również uwzględnienie potrzeb rozwijającej się gry.

Jednak cytat Horna daje również nadzieję tym, którzy chcą w przyszłości bardziej dopracowanego systemu Battle Pass. Wygląda na to, że Apex Legends będzie zawierał premię za progresję, która jest „związana z graniem różnymi postaciami”, ponieważ Horn i reszta zespołu uważają, że opanowanie gry wymaga biegłości w posługiwaniu się wszystkimi postaciami, a nie tylko jedną.

Ci, którzy szukają wyzwań, prawdopodobnie nie będą musieli szukać zbyt długo, ale zobaczymy, czy pierwszy oficjalny sezon Apex Legends wystarczy, aby utrzymać zainteresowanie graczy z uprawnieniami przez cały czas. Należy również wziąć pod uwagę, dlaczego struktura nagród jest taka, jaka jest: nawet jeśli nowi gracze chcą dostępnej zawartości, obsługa ich na wszystkich poziomach nagród wydaje się dziwna. Na tych 100 poziomach jest wiele odznak i nagród za śledzenie, a na wyższych poziomach nie ma legendarnych skórek. Respawn prawdopodobnie mógłby uciec z mniejszą przepustką bojową, ponieważ właśnie dał graczom próbującym zmiażdżyć do 100 odrobinę dodatkowej zachęty.

Więcej: Apex Legends: 20 rzeczy, które chcielibyśmy wiedzieć przed rozpoczęciem