Dlaczego Xbox wciąż unika rzeczywistości wirtualnej
Dlaczego Xbox wciąż unika rzeczywistości wirtualnej
Anonim

Szef Xbox Phil Spencer omawia, dlaczego konsola nie dodała VR. Wirtualna rzeczywistość jest reklamowana jako kolejny poziom gier od dłuższego czasu, bez prawdziwej przyczepności, o której można by mówić. VR jest podstawą gatunku science-fiction od dziesięcioleci, a rzeczywista technologia zaczęła nadrabiać zaległości w ostatnich latach, choć wciąż daleko nam do łatwości dostępu i przystępności. Mobilny gigant Samsung wywarł największy wpływ na rynek, tworząc zestaw słuchawkowy, który wykorzystuje ich urządzenia mobilne jako ekrany VR.

Wydaje się, że urządzenia mobilne najlepiej wykorzystać jako punkt wejścia na rynek VR, ale entuzjaści technologii również nie mogą się doczekać dni, kiedy granie może być naprawdę wciągającym doświadczeniem. Microsoft zadebiutował Hololensem na targach E3 2015, nazywając tę ​​technologię „rzeczywistością mieszaną” jako wszechogarniające określenie wszystkich form rzeczywistości rozszerzonej. Prezentował całkowicie unikalny sposób grania w Minecrafta, ale od tamtej pory nie było zbyt wiele gadania o technologii na Xbox.

Na tegorocznej konferencji E3 Spencer otwarcie mówił o braku opcji VR na konsoli. Według Road to VR Spencer nie ma absolutnie żadnych wątpliwości, że zarówno Xbox One, jak i Scorpio są w stanie obsłużyć VR, ale wspomina, że ​​obecne środowisko gier nie jest jeszcze gotowe do wykonania ruchu.

„Na dłuższą metę, jestem wielkim zwolennikiem tej kategorii. Uważam, że jest wciągająca. Myślę, że możesz wywołać uczucie, czy to zawroty głowy, czy poczucie nowej przestrzeni lub środowiska, i to jest po prostu niesamowite. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć które trafiają do gier na rynek masowy, do tego, co są w stanie zrobić programiści i twórcy. Moim zdaniem w środowisku pokoju rodzinnego jesteśmy za kilka lat, zanim będzie to coś, co naprawdę zadziała. Kable są problemem ”.

Microsoft (w tym konkretnym przypadku niezależny od Xboksa) ma kilka opcji zestawu słuchawkowego VR i całą sekcję w swoim sklepie internetowym poświęconą technologii i akcesoriom. Więc po co się rozłączyć? Spencer mówi dalej, że partnerstwo Xbox / Windows jest obecnie przedmiotem większego zainteresowania programistów i to właśnie tam technologia rzeczywistości mieszanej / wirtualnej będzie się rozwijać, dopóki sama technologia nie przejdzie do bardziej usprawnionych funkcji bezprzewodowych ”. branży ”- dodaje -„ Myślę, że to wspaniale, że inwestujemy, niezależnie od tego, czy chodzi o PSVR, Hololense, HTC, Oculus… Na tym powinien polegać przemysł gier - inwestowanie w nowe technologie ”.

Kiedy zestaw słuchawkowy Oculus Rift VR po raz pierwszy pojawił się na rynku na początku 2016 r., W zestawie znajdował się kontroler bezprzewodowy Xbox One, umożliwiający pełniejsze wrażenia z gier w systemie Windows 10. Jednak od czasu demo Hololens kilka lat temu PlayStation uruchomiło całą linię VR, a nawet Steam wkracza do walki z najnowszym John Wick Chronicles, co jest całkowicie wciągającym doświadczeniem. Cnet potwierdza, że ​​planowane są aktualizacje Hololens na 2019 rok, ale wygląda na to, że Xbox jest zadowolony z pominięcia fazy wstępnej i wydania czegoś bardziej uniwersalnego na przyszłe konsole.

Podczas gdy Spencer chwali konkurentów, zwłaszcza PlayStation VR, czy Xbox naprawdę może pozwolić, aby reszta pola zaszła zbyt daleko w tym nowym obszarze?

Źródła: Road to VR, Cnet